記者黃冠瑋/綜合報導
近年遊戲界迎來寒冬,工作室接連倒閉、項目慘遭取消,甚至在過去兩年內有高達28%的開發者不幸失去工作。看到如此慘烈業界動盪,許多人或許會認為遊戲產業正逐漸走向衰退。然而,根據市場研究公司Newzoo報告指出,全球遊戲市場在2025年不僅沒有萎縮,反而首度打破歷史紀錄,驚人衝破6.5兆元的大關。
▼市場研究機構Newzoo揭2025年首次突破6.5兆元大關。(圖/翻攝自Newzoo)

根據外媒報導,報告資料顯示,在2025年全球遊戲市場年成長率達9.1%,遠超外界預期。雖然老牌大廠任天堂表現「低於預期」,加上主機市場整體步調較為溫和,一度威脅到成長勢頭,但所幸PC市場繳出極為強勁的成績單,年增長狂飆12%,達到驚人的436億美元,成功彌補了主機市場的缺口。若細分各平台表現,主機遊戲依舊靠著447億美元的收入微幅領先PC,但年增率已放緩至2.8%,兩者差距正迅速縮小。不過,這兩個傳統平台在行動遊戲面前依舊相形見絀,手遊在2025年以驚人的1,133億美元,繼續穩坐吸金霸主寶座。
然而,在這破紀錄的百億、千億技術數據背後,卻揭示了當今遊戲產業最諷刺的「繁榮悖論」。既然產業賺得比以往任何時候都多,為什麼玩家還是一直接收到開發者不斷被裁員消息。一切原因其實都之前決策有關,回顧新冠疫情封鎖期間,居家娛樂需求讓遊戲營收飆升至前所未有的高度。當時各大發行商誤以為這股強勁的「指數級成長」在疫情後仍會持續,因而展開了一場激進的收購狂潮,並盲目推動「服務型線上遊戲」。
結果玩家有目共睹。Sony當時雄心勃勃計畫推出十幾款線上服務型遊戲,最後卻僅有《絕地戰兵2》這款真正成功,背後卻留下一堆如《星鳴特攻》等備受矚目卻慘遭腰斬的項目與倒閉的工作室;至於Xbox則是狂熱的企業支出與收購風潮,最終也演變成「裁員與關閉工作室」的殘酷循環。
甚至連BioWare在開發《闇龍紀元:紗障守護者》時,都得在中途緊急踩煞車,將原本強推的線上服務模式改回單人 RPG 來拯救遊戲。如今開發者不僅要面對遊戲失利的風險,更要面對上層對於AI崛起,所採取的人員縮減變革,而如何去面對這些考驗,顯然已成目前許多開發者心中的難題。







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