記者黃冠瑋/綜合報導
波蘭遊戲大廠CD Projekt Red在2015年憑藉《巫師3:狂獵》走上神壇,卻在 2020年因為《電馭叛客2077》上市時滿滿的Bug災難,瞬間跌落谷底。雖然經過近6年的瘋狂修補,遊戲銷量已突破3,500萬套、評價大幅回升,但近日執行長Michał Nowakowski接受訪問時坦言,「我們已經永遠失去了一些人的信任」。
▼《電馭叛客2077》評價反轉,仍讓執行長無法確定玩家態度。(圖/翻攝自X/@CyberpunkGame)

根據外媒報導,執行長Michał Nowakowsk近期接受專訪,其中就大方談及了當年《電馭叛客2077》的「發售黑歷史」。他語氣沉重地表示,當年《電馭叛客2077》的糟糕表現對整個開發團隊和玩家來說,都是一件「令人心碎」的事。即便如今遊戲大獲好評,他依然認清,「不完全確信我們已經完成了完整的救贖之路」。
回顧當年,《電馭叛客2077》在發售前夕拉滿了全球玩家的期待值,卻在上市當天因為嚴重的視覺故障、Bug以及在PS4、Xbox One舊主機上慘不忍睹的優化,引發全球玩家史詩級的怒火。儘管靠著首波銷量光速收回了開發與行銷成本,但也間接讓CDPR長年累積的頂級商譽在一夕之間破產。
不過,危機也成了轉機。Nowakowski指出,現在的CDPR擁有一批經歷過這場大風大浪、身經百戰的「鋼鐵老兵」,他們已經具備了迎戰全新挑戰的能力。對於未來的規劃,他特別點名了開發中的續作《巫師4》,希望這款作品或是更未來的遊戲能夠真正贏回粉絲的喜愛與信任。
同時,Nowakowski也強調CDPR絕對不會變成「年貨工廠」,「我們的夢想是製作更多遊戲,但絕不想成為那種每年都推出一款大作的工作室。我們只想製作真正優秀的遊戲,也不打算盲目擴張、擁有大量的IP。」目前《電馭叛客2077》的開發已畫下句點,續作《電馭叛客2》(代號Orion)也已於去年進入前期製作,至於《巫師4》官方則在先前透露不會在2026年登場,想必最快也要等到2027年才會有遊戲進一步消息。







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