記者楊智仁/綜合報導
獨立遊戲《Mesoké》開發者近日在社群平台發文,坦言自己耗費 3 年時間打造的新作上市後表現遠低於預期,引發不少開發者與玩家討論。他表示,遊戲自 5 月 26 日發售至今僅售出 77 套,讓他不禁感嘆作品「徹底失敗了」。
▼製作3年只賣77套!開發者嘆遊戲沒人買。(圖/翻攝自Steam)
《Mesoké》主打飛行探索玩法,玩家將在充滿秘密、隱藏路徑與夢幻景色的天空世界中冒險,透過以動量為基礎的飛行系統收集能量,探索新的漂浮國度,並協助主角重建內心宮殿。開發者透露,儘管有實況主與試玩玩家給予正面評價,但實際銷售成績卻不理想,此外,遊戲上市前累積約 2800 份 Steam 願望清單,其中甚至有約 800 份是在發售當天新增。
貼文曝光後,不少玩家認為遊戲本身的美術風格相當出色,有玩家留言表示,「場景非常漂亮,我很喜歡這些環境設計,我會去 Steam 看看這款作品,祝你好運。」也有人認為獨立遊戲銷售往往需要時間發酵,建議開發者不要過早下定論。
不過更多玩家則將問題指向遊戲宣傳方式,有評論指出,雖然預告片展示了大量飛行與風景畫面,但幾乎看不出遊戲實際玩法,「看起來很空洞,就像一款只能飛來飛去的漂亮遊戲,沒有戰鬥、沒有製作系統,也看不出玩家到底要做什麼。」另一位玩家則表示,每次挑選遊戲時都會先看預告片,但《Mesoké》的影片無法讓人理解遊戲類型、故事背景或核心目標,因此很容易直接略過。
此外,也有已將遊戲加入願望清單的玩家出面說明,表示自己並非不打算購買,而是目前待玩的遊戲太多,因此尚未下手。另一位網友則建議開發者重新製作預告片,加入旁白說明遊戲內容與玩法,並在影片最後安排更具吸引力的亮點橋段,讓玩家能快速理解作品特色。
So my game flopped after 3 years of work...????
— Mystik'art | Mesoké on Steam (@Mystikart_) June 13, 2026
Since its release on May 26th, I've sold 77 copies... Streamers and curious gamers loved it.
I have 2800 wishlists, 800 of which are from the release date....
What do you think? Be honest.????https://t.co/2KvxPOPqkn pic.twitter.com/Gn4wEMJ8uP








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