《GTA》開車亂撞根本沒錯? 前編劇點破:開放世界沒正確玩法

記者黃冠瑋/綜合報導

每次打開《GTA》或《碧血狂殺》,總有些不愛解主線、只想在路上橫衝直撞、搶車亂跑的玩家,不過或許該玩法並沒有錯。對此,催生出無數神作的Rockstar Games(R星)共同創辦人兼傳奇編劇Dan Houser,日前接受外媒專訪時,便直接點破開放世界遊戲的核心本質,其實根本沒有所謂正確方法。

▼開車亂撞不限制,才是遊戲吸引關鍵。(圖/翻攝自X/@RockstarGames)

▲▼開車亂撞不限制,才是遊戲吸引關鍵。(圖/翻攝自X/@RockstarGames)

根據外媒報導,Dan Houser在近期Tribeca Festival的座談會上,與老搭檔Lazlow暢談開放世界遊戲的設計理念。他非常直白地表示,比起製作團隊絞盡腦汁寫出來的劇本,遊戲裡面的系統才是真正的主角。「遊戲中最有趣的事情,根本不是我們寫的那些垃圾劇本,而是我們打造出來的遊戲系統」。此外,他還進一步解釋,玩家們在遊戲裡跳樓、毆打路人、搶車,然後看著整個城市陷入一片混亂,「這才是最精采的部分」,對他而言,玩家的「絕對自由」永遠凌駕於「故事完結率」之上。

回顧過去的開發經驗,Dan Houser在R星時,從《GTA3》開始就一直在學習如何「引導」玩家,隨著技術進步,後續的作品越來越懂得怎麼在不強迫的情況下,引導玩家走向結局。他強調,核心關鍵在於「指引,而非限制」。R星的作法是把主線劇情做得足夠吸引人,讓玩家「自願」去解完它;但同時,也會把這個沙盒世界做得無比開放。這樣一來,就算那些根本不碰主線、只想在世界裡亂逛的玩家,也會覺得這款遊戲買得很超值、完全值回票價。

畢竟「開放世界不是一個故事背景,它本身就是產品」,故事的存在只是給玩家一個留下來的理由,但真正讓玩家想一直玩下去的,絕對是那個充滿無限可能的沙盒本身。至於目前,Dan Houser已經離開R星並成立了新工作室「Absurd Ventures」,並傳出正在開發一款全新3A級的開放世界科幻動作冒險遊戲。隨著眾所矚目的《GTA6》即將問世,這位傳奇編劇對於「玩家自由度」的看法,勢必將再次深刻影響未來開放世界遊戲的發展走向。

關鍵字:GTA6Rockstar Games

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