《鬼武者:劍之道》遭嫌Demo太簡單 製作人笑揭「另有原因」

記者黃冠瑋/綜合報導

卡普空旗下經典動作IP續作《鬼武者:劍之道》日前在索尼「State of Play」發表會上,閃電宣布將於9月25日登場,並同步祭出試玩版。雖然遊戲憑藉超高人氣,在短短一週就狂斬破百萬次下載,但卻有不少玩家指出,難度實在太簡單,對此,製作人門脇章人也趕忙澄清,「這僅是試玩版,正式版絕對更難」。

▼《鬼武者:劍之道》目前已開放試玩。(圖/翻攝自X/@OnimushaGame)

▲▼《鬼武者:劍之道》目前已開放試玩。(圖/翻攝自X/@OnimushaGame)

《鬼武者:劍之道》自公開以來就備受矚目,官方過去曾強調,本作並不想打造成會讓玩家充滿挫折感的「魂系遊戲」,而是希望設計成「只要願意努力,任何人都能通關」的作品。不過,這份體貼似乎有點過頭了,在此次試玩版上線後,社群上開始湧現「難度過低」的質疑。

眼看玩家抱怨連連,製作人門脇章人也火速透過社群影片進行正面回應。他笑著解釋,試玩版內容僅僅是遊戲前期的一小部分,但為了讓大家能搶先體驗主角「宮本武藏」豐富且華麗的動作招式,官方在Demo中特別偷跑解鎖了一些遊戲後期才能習得的強力技能,可能正是因為這樣,才讓大家產生了「缺乏挑戰性」的錯覺。門脇章人也在影片最後向硬派玩家們,掛保證承諾:「請大家放心,在最終的正式版中,不論是路邊的小兵還是Boss戰,都會帶來更加艱難、更具考驗的戰鬥」。

值得一提的是,今年9月的遊戲市場可以說是眾星雲集,不少大作為了避開超級巨作《GTA6》的鋒芒,紛紛擠在秋季扎堆連發,讓不少玩家笑稱「錢包要撐不住了」。究竟吸取玩家意見後的《鬼武者:劍之道》正式版會帶來多大的難度反差,9月25日上市當天就能見真章。

關鍵字:鬼武者卡普空

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