記者楊智仁/綜合報導
隨著全球人口高齡化,以及從小接觸電玩的世代逐漸邁入中高齡,遊戲產業正面臨一個新的市場機會「銀髮玩家」。然而,多位產業分析師指出,儘管 40 歲以上玩家人數與消費能力持續成長,遊戲業界至今仍將主要資源集中在年輕族群身上,導致龐大的熟齡市場長期被忽視。
▼55歲以上玩家突破5000萬人。(示意圖/翻攝自弘道老人福利基金會)
今年稍早 Jerk Gustafsson 在接受媒體訪問時表示,自己已經 54 歲屬於第一批伴隨電子遊戲成長的一代,他認為,當這批玩家逐漸進入退休年齡時,將形成遊戲產業史上最大的潛在用戶群。市場研究機構 Newzoo 也在 Nordic Game 2026 論壇上指出,如今越來越多玩家年齡已達 40、50 甚至 60 歲,但市場上卻幾乎沒有專門為退休族群設計的遊戲產品。
數據顯示這股趨勢正持續擴大,根據 Ampere Analysis 統計,英國 2025 年已有約 662 萬名 55 歲以上玩家,預計到 2031 年將增至 732 萬人。放眼整個西歐地區,55 歲以上玩家人數則將從 2025 年的 5,189 萬人成長至 2031 年的 5,690 萬人。伴隨人口結構變化,高齡玩家正逐漸成為不可忽視的消費群體。
遊戲產業分析師、Aldora 執行長 Joost van Dreunen 認為,開發商長期忽略熟齡玩家,就如同過去忽略女性玩家市場一樣。他指出,美國 40 歲以上玩家市場規模預計將從 2022 年的 190 億美元成長至 2030 年的 430 億美元,增幅高達 132%,這些玩家往往擁有更高的可支配所得、更長時間的遊戲經驗以及更高的品牌忠誠度,但由於產業長期以競技玩家與年輕玩家作為主要觀察對象,因此這群人始終缺乏關注。
另一方面,剛於今年加入 Xbox 擔任策略長的資深分析師 Matthew Ball 則指出,許多遊戲其實並不適合年長玩家的遊玩習慣。他認為,熟齡玩家通常會因工作、家庭或生活因素而中斷遊戲數周甚至數月,但現代遊戲往往缺乏有效機制幫助玩家重新上手,相較於大量投入新手教學,開發商更應該思考如何讓玩家在長時間離開後快速找回遊戲節奏,否則許多人放下手把後就不再回來。







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