日團隊賣桌遊遇慘痛教訓!玩家看到AI秒變臉 網:缺乏感情

記者楊智仁/綜合報導

日本桌遊創作者團隊近日分享參加 Game Market 2026 春季展的檢討報告,其中談到首次參展最大的失誤之一,就是低估了玩家對生成式 AI 美術的接受度。該團隊表示,原本就預期部分玩家會對 AI 繪圖抱持抗拒態度,但沒想到這種態度竟會直接影響購買意願,甚至成為部分玩家放棄購買的關鍵原因。

▼桌遊團隊分享檢討報告,非當事桌遊。(示意圖/資料照)▲▼桌遊。(示意圖/資料照)

根據團隊說法,這款桌遊在展場上的表現其實不算差,在首次參展、售價高達 4800 日圓,且規則教學具有一定門檻的情況下,只要願意聽完遊戲介紹的玩家,約有四至五成最終選擇購買。然而當玩家進一步詢問美術設計來源,得知遊戲插圖是透過生成式 AI 製作後,現場氣氛有時會明顯改變,部分原本有興趣的玩家也因此打消購買念頭。

團隊坦言,身為沒有專職設計師的小型創作團隊,採用生成式 AI 是出於現實考量,希望藉此壓低製作成本,加上成員本身工作上經常接觸 AI 技術,也有信心透過 AI 製作出具備一定品質的美術作品。不過經過這次經驗後,他們開始反思,問題或許並非作品品質本身,而是玩家對 AI 創作抱持的情感與價值觀。團隊認為,在桌遊這類實體娛樂產品中,玩家最終決定購買與否,往往來自感性層面的認同,而非單純的品質評估。

團隊也表示,如今回頭檢視,委託專業繪師進行美術設計其實具有許多額外價值,包括建立作品獨特性、吸引特定繪師粉絲支持,以及分攤部分製作工作等,因此未來作品將考慮將美術外包處理。他們認為,這次真正的失誤並不是選擇使用生成式 AI,而是在決策過程中沒有充分評估「如果不使用 AI,是否能創造更多可能性」。

該貼文公開後也引發網友討論,有網友認為,生成式 AI 雖然能快速產出「看起來像那麼一回事」的作品,但往往缺乏創作者真正想傳達的重點與個性,給人一種所有元素都在爭奪視線、卻沒有核心主題的感覺。也有另一派網友認為,如果玩家真的在意的是畫面品質,那麼根本不會願意停下來聽完整個產品介紹,既然不少玩家是在得知使用 AI 繪圖後才改變態度,某種程度上也顯示目前社群對 AI 創作仍存在明顯的情感與價值觀爭議。

關鍵字:桌遊

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