記者蘇晟彥/綜合報導
Ubisoft 旗下橫向卷軸動作遊戲《雷射超人》喜迎30週年,在這重要時刻,團隊推出《雷射超人:傳奇重述》(Rayman:Legend Retold)選擇將2013年《雷射超人:傳奇》以全3D場景打造的方式重新詮釋,由米蘭、蒙彼利埃兩個工作室攜手合作,以「玩法至上」創造出更具冒險、奇幻色彩的紀念作品。對此,《ETtoday遊戲雲》接受官方邀請,搶先試玩約2小時遊戲內容,現在就一起來看看搶先試玩的報導吧!
※遊戲畫面為開發階段,完整內容以上市版本為主
▼《雷射超人:傳奇重述》將代表雷射超人30週年與粉絲見面。(圖/Ubisoft提供)

《雷射超人:傳奇重述》是以2013年所推出的《雷射超人:傳奇》為基底,進行「重製」的遊戲,但有別於2013年的畫面,本次將以「2.5D平台關卡+3D過場動畫」重新打造如夢似幻的碎夢林地,採用了「Snowdrop 引擎」打造更具渲染效果與華麗視效,此外,在原有的基礎上,更增加了全 3D 玩法(例如騎龍飛行),以及導入全新遊戲能力的完整新世界,讓當年的傳奇「更加完整」。
本次試玩大致上可以分成三個階段,第一個為平台跑關、第二個則為全新的騎龍飛行,最後則是額外的「競速挑戰」,想要直接看結論的,可以建議搭配開頭影片跟文字即可,簡單說一下心得,在玩法上承襲《雷射超人》系列經典的橫向卷軸玩法,對於熟練的玩家幾乎可以像是下方Demo影片行雲流水的通過各種關卡,但這次將場景「華麗化」有好也有壞,好的當然是場景更加華麗,玩起來更有現代感(畢竟重製的是13年前遊戲),但畢竟華麗就代表有些地方會「看不清楚」,例如飆速感起來後很容易忽略同色系的敵人,或著是躲在某處的小藍人,就部份就見仁見智。
▼畫面變得更華麗,但就表示有些地方會容易忽略,這部分就見仁見智。

▼在進入關卡前的大平台也充斥滿滿細節。

在這次新增了「騎龍飛行」關卡,(可以直接餐考上方影片)(就是要透過肥嘟嘟的飛龍進行橫向、直向的冒險,坦白說在第一次遊玩時,會覺得操作有些難度,有一點點反直覺,但習慣過後就變得非常簡單,在這個關卡主要是提供與橫向平台冒險截然不同的遊戲體驗,主要是閃避障礙物完成通關,而生命值則是身上的小小人,當小小人「耗盡」時,就代表GameOver。
但奇怪的是,在騎龍飛行的關卡中,並沒有所謂存檔點,也就是如果不幸在終點前GG,就得全部重來,這部分也有跟官方反應,只能看之後會不會修復讓遊戲「更親民一點」。
此外作為闔家歡樂的遊戲,本作也支援多人模式,最多到4人,但這次試玩時間有限,就留給玩家自行在遊戲上市後探索囉!

整體來說,《雷射超人:傳奇重述》在原先的經典基礎上,再次將美術、玩法更優化,不管是新增的玩法、3D視角的更新、更加細緻的過場動畫、重現經典的配音、配樂等等,官方也表示,希望透過全新打造的美術,讓這個世界充滿生命力、帶著些許不完美,卻無比真實的質感。像是希望石頭看起來就是石頭。希望所有表面都有其紋理與深度,讓這個世界是觸手可及的。我們同時也希望拓展這個宇宙的情感張力。
而在試玩階段,官方也很直接地公開售價,將以39.99美金(約台幣1,200元)進行販售,同時深受玩家喜愛的「功夫足球」將以進化版姿態回歸,不僅玩法更有深度,還加入了大量全新選項,遊戲目前上市時間待定。








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