記者楊智仁/綜合報導
獨立遊戲開發向來被許多玩家視為實現夢想的舞台,但現實未必如想像中美好,近日國外論壇一篇討論串詢問小型獨立團隊與個人開發者的實際收入情況,吸引眾多開發者分享經驗,從收入僅 11 美元,到花費 8 年開發卻只回收 400 美元,許多人坦言獨立遊戲市場競爭激烈,成功遠比外界想像困難。
▼獨立遊戲賺嗎?多人現身說法。(示意圖/翻攝自免費圖庫stocksnap)
其中一位開發者分享,團隊首款作品《Kiwie vs Desert》上市後總收入只有 11 美元,但他仍樂觀看待笑稱「至少學到了很多,希望下一款能賺到兩倍」。另一位以 3 人團隊形式經營工作室的開發者則列出多款作品成績,包括開發兩年的《Galactic Feud》收入 1684 美元、《Light Bearers》收入 4.38 萬美元,而續作《Light Bearers 2》即便評價更好,最終卻只進帳約 5797 美元。他認為遊戲品質並非唯一關鍵,Steam 商店曝光度才是決定生死的重要因素。
討論中來自一名前 Ubisoft 3A 遊戲開發者,他表示自己曾在 Ubisoft 工作 5 年,之後投入獨立開發,希望靠夢想養活自己,該作品耗時長達 8 年製作,最終淨收入卻僅有 400 美元遠遠無法回收投入成本。他坦言當年自信滿滿,認為自己能靠經驗打造成功作品,甚至幻想能賺進數百萬美元但現實卻狠狠打臉,「我辭掉工作全職投入遊戲開發,結果讓家裡的財務狀況陷入困境,孩子開著老舊二手車,我也失去了原本的職涯。」
不過也有人對成果感到滿足,一位業餘開發者透露,自己利用 12 年時間慢慢打造遊戲,上市後獲得約 3000 美元收入。雖然金額不高,但由於他本來就有與遊戲無關的正職工作,最初甚至沒打算公開發售,因此這筆收入已超出預期。他表示,「能夠有人願意玩我的遊戲,就已經很開心了。」








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