《權力遊戲:國王大道》取消抽卡 團隊曝營收來源:全靠訂閱制

記者蘇晟彥/綜合報導

由網石集團(Netmarble Corporation)所代理推出的《權力遊戲:國王遊戲》在日前上市,進行口碑漸佳,Steam上獲得大多好評。對此,《ETtoday遊戲雲》接受官方邀請,與製作團隊進行專訪,現在就來看看官方對於這款改編自知名劇作的遊戲有什麼想法吧!

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▼Netmarble Neo 製作人 Hyun Il Jang(右)、Netmarble部門主管Joon Ki Moon(左)。(圖/網石提供)

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Q1. 在故事選擇上,為什麼會選在戲劇第四季的這個時間段?在未來更新主要都還是以第四季的內容為主嗎?還是會隨著劇情推進到不同的季度?

Hyun Il Jang:原作影集的整體故事主軸是遊戲世界觀的基礎,而我們也進一步延伸並補充影集中未能完整展開的故事與事件。至於遊戲背景所設定的第四季之後的劇情,則會以融合原創內容與原作既有世界觀的形式持續更新與發展。

Q2.角色職業目前有「騎士、傭兵、暗殺者」三種,未來會有什麼預計開放的職業嗎?為什麼會選擇都是以冷兵器為主,而沒有遠程、魔法相關的攻擊手段?

Hyun Il Jang:在正式上市版本中,相較於增加職業數量,我們更優先考慮的是透過武器多樣化來豐富戰鬥體驗。由於《權力遊戲:國王大道》並不是一款會強制玩家被固定角色定位綁住的遊戲,因此我們的目標並非新增更多職業,而是透過全新的武器系統,提供各種不同的戰鬥風格。我們也計畫透過長期營運服務,逐步擴展戰鬥體驗的範圍與深度。

正如您提到的,在原作中,魔法是只有極少數人才能獲得的力量,因此若要加入專門的「法師職業」,我們認為在 IP 原作的真實性與一致性上,必須非常謹慎地處理。我們目前是以忠於原作世界觀的寫實武器戰鬥系統作為核心進行開發。至於魔法元素,我們則考慮以較為克制的方式運用,例如部分 Boss 機制或劇情演出等情境,將其視為這個世界中「稀有且強大的特殊事件」來呈現。

Q3. 遊戲推出PC、手機版本,但因為戰鬥模式關係,在PC上操作會比較輕鬆,這部份對於手機玩家會不會有特別影響?

Hyun Il Jang:最佳化是我們在正式上市前投入最多資源的領域之一。透過西方地區的搶先體驗Early Access,我們持續測試遊戲在各種環境下的穩定性,並根據 CBT 玩家回饋,不斷改善 PC 版本在畫面設定細節、載入時間、散熱控制與幀率穩定性等方面的表現。

至於手機版本,我們也正針對不同裝置類型進行專門的效能分析與 LOD/串流最佳化,以確保在主流裝置上都能順暢遊玩。《權力遊戲:國王大道》基於 Unreal Engine 5 打造,在PC與手機平台皆支援相同內容,同時提供跨平台遊玩與跨平台存檔功能。

Q4. 遊戲將以訂閱制、通行證與外觀為主,並減少或取消傳統的抽卡系統。請問在「裝備獲取」與「角色成長」上,開發團隊如何保證無課金玩家在 PvP 或高難度副本中的體驗?

Joon Ki Moon:透過移除付費轉蛋機制,玩家取得裝備的主要方式將完全來自遊戲內容本身,例如副本、團隊副本、野外首領等玩法。《權力遊戲:國王大道》的競技結構主要圍繞在「間接競爭」設計,例如家族排名、領地爭奪以及賽季結算成績比較,而非直接 PvP 對抗。因此,玩家的消費金額並不會直接決定戰鬥中的勝負結果。

遊戲的主要收益模式建立在訂閱制、戰鬥通行、外觀造型與部分商品包上。玩家的付費主要用於提升便利性與體驗多樣性,而非取得競爭優勢。玩家交易商店系統也支援這樣的設計。玩家可透過平台與其他玩家交易從團隊副本或組隊內容中獲得的道具,形成一個能夠透過遊玩自然取得目標裝備,而非依賴付費的循環。

由於本作強調手動操作,我們也持續針對系統平衡進行調整,例如透過可重複內容的冷卻時間,以及遊戲內體力系統(獎勵點數)的設計,讓玩家即使每天只投入固定時間,也能有效率地推進進度,而不需要過度重複刷取或長時間遊玩。

Q5. 呈上題,在取消抽卡的營運模式後,官方要如何確保能穩定獲利,以利後面的遊戲營運?

Joon Ki Moon:我們的答案是 — 公平且值得信賴的營運結構,本身就是長期收益的基礎。《權力遊戲:國王大道》的收益模式建立在訂閱制、戰鬥通行、外觀造型與部分禮包上。這些都是玩家因為感受到實際價值而主動選擇購買的內容,而非因成長壓力或競爭焦慮被迫消費。當玩家認為遊戲是公平的,就會停留更久、更穩定地消費,並吸引更多新玩家加入。

西方國家搶先體驗期間,玩家對於轉蛋系統的負面反應,是我們收到最明確的訊號。我們深信,移除轉蛋並轉向以遊戲內容為核心的成長結構,將更有利於玩家的長期留存,也因此能帶來更穩定的收益。此外,我們也會透過持續性的內容更新,持續提供玩家回到遊戲中的理由,例如新地區、劇情章節、賽季活動、外觀造型等內容。整體營運結構的設計方向,是讓想支持遊戲的玩家,始終都能擁有自然且具有吸引力的選擇。

▲▼     權力遊戲:國王大到       。(圖/記者蘇晟彥攝)

Q6. 遊戲還是屬於線上遊戲,對於多人玩家來說,除了副本、野外Boss外,未來還會有哪些多人合作的內容推出?

Hyun Il Jang:首次更新預計將開啟全新地區「風暴地」,以及主線任務更新。針對喜歡多人合作玩法的玩家,也將新增全新多人副本,同時公開終局內容「深淵的祭壇:海怪」。我們目前的目標是在遊戲上市後約一個月內推出首次內容更新,之後則會每季定期加入新的劇情章節與地區。從長遠來看,我們的目標是逐步擴展整個維斯特洛大陸,並最終延伸至厄斯索大陸。

Q7. 玩家需要補足戲劇的內容,在劇情上才能銜接順利嗎,還是是獨立的故事內容?

Hyun Il Jang:《權力遊戲:國王大道》雖然是基於 IP 打造的作品,但玩家並非扮演某個知名大家族的繼承人,而是作為全新原創的小型家族「提瑞家族」的繼承者展開冒險。這樣的設定讓我們在維持原作世界觀與故事邏輯的同時,也能賦予玩家更高的敘事自由度,使玩家不會被綁定於特定勢力,而是能自由與維斯特洛各大家族與角色互動。

玩家也能透過主線劇情中的分歧選擇,以及支線任務中的不同決策,逐步塑造屬於自己的故事發展。

▲▼     權力遊戲:國王大到       。(圖/記者蘇晟彥攝)

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