記者楊智仁/綜合報導
雙人獨立遊戲開發團隊 The Scholastics 近日在社群平台發文表示,由於誤向第三方賣家購買 Autodesk Maya 軟體序號,導致工作室遭 Autodesk 開出高額罰款,甚至一度面臨破產危機。團隊坦言,這起事件讓他們「開始懷疑一切」,但在投入 7 年開發後,仍不願輕易放棄,因此決定透過旗下遊戲《Wigmund》史上最大折扣活動來籌措資金,希望維持工作室營運。
▼誤買非官方序號賠50萬...獨立團隊快破產。(圖/翻攝自Steam)
The Scholastics 隨後也公開經過遮蔽處理的 Autodesk 通知文件,根據內容 Autodesk 指控團隊曾使用兩組無效 Maya 序號,而依照 Autodesk 自身紀錄,相關使用時間其實僅有 23 天。不過 Autodesk 最終仍要求支付 14,742 歐元(約新台幣 50 萬元),其中包括 11,340 歐元授權費,以及額外 30%「成本回收費用」。團隊指出,官方正版 Maya 的個人/獨立開發者方案一年僅約 300 美元,因此這筆罰款對兩人小團隊而言幾乎無法承受。
事件曝光後,也迅速在玩家與開發者社群引發討論。不少玩家認為 Autodesk 的處理方式過於強硬,有人直言「乾脆別付,直接上法院讓法院處理。」也有人質疑 Autodesk 為何不追究販售非法序號的第三方賣家,而是向受害者開罰,不過也有部分玩家認為,團隊本身確實誤信非官方來源,事件本質上仍是「被詐騙」。
此外,也有玩家批評整起事件像是在利用高額罰款牟利,「公司放任假第三方賣家存在,最後再從罰款中大賺一筆。」相關討論持續延燒。對此,The Scholastics 表示,為避免進一步法律訴訟,最終仍選擇支付罰款,同時也已全面改用免費開源 3D 軟體 Blender,作為這次事件後的重要教訓。
Autodesk’s fine has bankrupted our small studio.
— Wigmund / On Steam (@TheScholastics) May 25, 2026
A few months ago, we made a serious mistake - we bought a Maya license from a fraudulent third-party seller. Autodesk hit us with a massive fine, far larger than the original error. Even after we explained our situation as a… pic.twitter.com/C5ZER6Omsh








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