《縱橫諜海》總監嘆「逼實光影」恐損害潛行 玩家難判斷隱藏

記者黃冠瑋/綜合報導

隨著引擎開發進步,許多開發商都在不斷追求畫質上提升,然而顯然不是所有人都認為這是一種好的現象。對此,《縱橫諜海:混沌理論》前創意總監Clint Hocking就指出,現代圖形技術的躍進,反而讓那些「潛行類遊戲」的開發與遊玩變得更具挑戰性,因光線明暗層次誤判,玩家更難一眼確認是否完全隱藏。

▼《縱橫諜海》總監嘆「逼實光影」恐損害潛行。(圖/翻攝自《縱橫諜海:混沌理論》Steam)

▲▼《縱橫諜海》總監嘆「逼實光影」恐損害潛行。(圖/翻攝自《縱橫諜海:混沌理論》Steam)

根據外媒報導,曾執導經典硬核潛行神作《縱橫諜海:混沌理論》的創意總監Clint Hocking近日受訪時,竟提出有違市場期待的看法,他認為「現代過於逼真的光影渲染技術,實際上正在讓潛行類遊戲的開發變得更具挑戰性,甚至損害了遊戲本身的玩法與樂趣」。回顧早期的老派潛行遊戲,由於當時受限於硬體性能,開發者普遍採用的是「烘焙光照(Baked Lighting)」技術。這種預先畫好、非即時的黑白光影雖然不符合物理真實,但視覺效果非常清晰易懂。玩家一眼就能看出哪裡是絕對安全的「極暗部」,哪裡又是會暴露行蹤的「危險區」,規則明確且直觀。

然而,隨著光追等次世代技術普及,遊戲開始追求漫反射、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)等物理真實的光線流動。Hocking直言,這種極致的擬真反而模糊了遊戲的機制邊界:「一旦涉及到這些複雜的技術,畫面中就會出現無數似暗似明的灰色地帶,玩家變得很難單靠肉眼去分辨什麼是亮的、什麼是暗的、什麼是安全還是危險。」原本該是純粹的「空間解謎」與「躲貓貓」,現在卻因為光影太過細緻,導致玩家根本無法精準判斷敵人的視線與自己的隱蔽程度。

除了光影複雜化,Hocking還點出了另一個痛點,「光照方向的藝術指導」。他用舞台劇舉例,舞台上的燈光往往充滿戲劇性和強烈對比,這正是潛行遊戲所需要的「美學」;但現代遊戲往往只追求100%還原現實生活中的照明方式,反而失去了服務遊戲性的功能。這對於花了20年時間鑽研「如何讓畫面更逼真」的遊戲業界來說,無疑是一個相當諷刺且難以跨越的鴻溝。不過,其實早在過去《縱橫諜海》系列為了在畫面與玩法間取得平衡,也曾做過不少妥協。例如早期利用畫面角落的「光照度指示器」來提醒玩家;到了《縱橫諜海:斷罪》甚至乾脆在角色進入陰影時將整個世界變成「黑白畫面」來強烈暗示變化。

關鍵字:縱橫諜海潛行遊戲

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