動漫盜版損失有多大?日方調查「破10兆日圓」、盼用AI增競爭力

記者楊智仁/綜合報導

日本 ACG 產業風靡全球,政府目前正積極推動內容產業海外發展,希望在 2033 年前,讓日本內容產業海外銷售額達到 20 兆日圓的目標,然而盜版問題也是隨之浮現,根據經濟產業省近日公布最新調查指出,日本動漫、角色商品等內容產業遭非法盜版造成的損失,在 2025 年首度突破 10 兆日圓大關,再創歷史新高。

▼動漫盜版損失屢創新高。(圖/翻攝自TBS NEWS DIG Powered by JNN) ▲▼動漫盜版損失。(圖/翻攝自推特)

根據官方統計,日本動漫、影視與相關內容在網路上遭非法上傳、觀看與販售所造成的「盜版」損失,光是數位內容部分就高達約 5.7 兆日圓,與前一次 2022 年調查相比規模暴增約 3 倍。此外,本次調查也首次納入角色周邊商品等實體商品的盜版情況,相關損失估計約達 4.7 兆日圓,兩者合計後整體盜版損失正式突破 10 兆日圓。

對於盜版規模急速擴張的原因,日本經產省分析,主要受到近年日圓貶值與全球物價上漲影響,導致正版商品售價提高,進一步刺激盜版需求增加。未來官方也考慮透過 AI 技術降低在地化成本,例如更低成本製作海外版本內容,以提升正版內容競爭力,進一步確保日本內容產業的正當收益。

關鍵字:動漫

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