專訪/《刺客教條:黑旗同步重置》製作人保證:劇情絕對原汁原味

記者蘇晟彥/新加坡報導

在2013年推出,被譽為《刺客教條》系列轉捩點的《刺客教條:黑旗》(Assassin's Creed Black Flag )在2026年迎來「重置」,以極為特殊的「Resynced」命名,並由當年成功製作出海戰特色的新加坡工作室接手製作,本次Ubisoft在遊戲發行前,邀請媒體前往新加坡工作室,由製作人Justin ng接受媒體專訪,對於信仰著13年刺客靈魂的老玩家,他保證在這次重置版中絕對「原汁原味」保留愛德華的劇情故事,同時在很多當年為之詬病的內容也予以刪減,透過最新 Anvil 打造適合現代玩家欣賞的狀況加勒比海背景,希望大家能在重溫當年愛德華經歷的過程中發現一些新的玩意兒,能有更多新鮮感。

▼Justin ng 保證愛德華的故事會原汁原味保留,同時增加一些新的要素,讓玩家在重溫這段狀況冒險經歷時能更加沉浸。

▲▼     justin ng, ubisoft        。(圖/記者蘇晟彥攝)

在2013年發售的《刺客教條:黑旗》以不同於系列作專注在刺殺、潛行的戰鬥,搭配獨特的海戰玩法,在當年被稱作「刺客教條」的轉捩點,甚至在近年也有因為當年海戰成功所衍生出的《怒海戰記》,可見當時對玩家的震撼。除了在玩法外,劇情中玩家隨著愛德華從一個只追求金錢的海盜逐漸蛻變,飽滿的人物故事塑造也成為玩家津津樂道的回憶,如今13年過去,育碧跟上大家老路(?),選擇《刺客教條:黑旗》作為首款重製作品,同時將命名巧妙的更改成「重置」(Resynced),遊戲製作人 Justin ng 解釋,當時在重製前有在社群上尋找一群老玩家,當時有玩家就提出這樣的概念,因為整個作品並不是以畫質提升、翻新為主,而是巧妙的加入許多新元素,因此最終團隊將命名定案成《刺客教條:黑旗同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)。

對於這款13年前的神作,本次並不是由蒙特婁工作室所負責重置,而是由當年成功打造出海戰壯闊玩法的新加坡工作室接手,Justin ng指出,團隊一致認為要保留的老靈魂絕對是「愛德華的畫風以及角色塑造」,他從自私到無私的轉變,絕對是要原汁原味保留,他們也深知當年有很多為之詬病的地方,例如潛行只要被發現就要全部重來,這些煩躁的細節他們也在這次重置版中一一調整,期盼能讓不管是老玩家、新玩家在接觸到《刺客教條:黑旗同步重置》時都能保留非常愉悅地遊玩體驗。

▼本次在戰鬥、潛行任務中有大幅改善玩家詬病的問題,讓整體流程更順暢。

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這次在戰鬥系統上,增加了「完美格檔」的動作,讓玩家能夠積極地使用來換取戰鬥獎勵,讓殲滅敵人變得更輕鬆,但這樣的機制對於動作遊戲苦手來說,卻是另外一個難題,Justin ng則認為,透過完美格檔這個系統,能讓玩家更自在的選擇「接下來的動作」,不管是踢下牆壁、從邊緣擊墜等等,能讓戰鬥的場面更加華麗、更加動感,當然玩家也可以選擇「像個刺客」全程使用潛行刺殺,這完全取決於個人的喜好。

這次《刺客教條:黑旗同步重置》是從2023年開始開發,系統上也有不少光影的內容借鑒《刺客教條:暗影者》,但由於本作的背景設定在加勒比海,本身就是一個光線亮度比較強的場景;此外,由於《怒海戰記》同樣是新加坡工作室開發,Justin ng則解釋兩者算是不同的團隊,但當然也有部分團隊的工作是重疊,確實也有參考,但畢竟這是一個「刺客的海盜世界」,本質上還是有些許不同。

而畢竟《刺客教條:黑旗》已經是13年前的作品,在作品還沒上市前,誰都不知道過了這麼久日子,新玩家是否還會接受這款「上古神作」,Justin ng 也說,這次《刺客教條:黑旗同步重置》是50%的經典加上50%的驚喜,有新增大大小小的支線、改善大大小小的毛病,就是希望可以再次將這個經典變得更經典的作品,請所有玩家不要擔心,好好享受愛德華與加勒比海的冒險篇章,一起期待遊戲的上市。

▼除了愛德華的故事外,這次也增加許多重要人物的支線,讓整體故事更豐富。

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關鍵字:刺客教條黑旗

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