獨立遊戲炎上...Xbox罕見護航「你不喜歡、不代表是爛遊戲」 

記者楊智仁/綜合報導

Microsoft 旗下 Xbox 部門近日罕見公開回應玩家社群爭議,針對獨立敘事遊戲 Mixtape 遭遇的大規模網路炎上事件發表聲明,強調「只是你不喜歡某款遊戲,不代表它就是爛遊戲。」

▼Xbox發文:你不喜歡不代表是爛遊戲。(圖/翻攝自Steam)▲▼Xbox。(圖/翻攝自推特)

《Mixtape》是一款以 1990 年代青春回憶與音樂氛圍為核心的短篇敘事遊戲,主打劇情、角色互動與情感體驗。不過遊戲推出後,卻因玩法偏向「互動式敘事」,缺乏大量操作與傳統遊戲機制引發不少玩家批評,甚至有人直言「這根本不算遊戲」。部分玩家認為,《Mixtape》許多橋段幾乎不需要操作即可推進,像是在「看電影」而非真正遊玩;但另一方面,也有不少媒體與評論者給出極高評價,甚至出現滿分 10/10 的評論,形成玩家與評論圈明顯分裂的現象。

外媒指出,近年部分玩家社群會透過匿名論壇與社群媒體發動「集體洗負評」行動,利用演算法與評論機制迅速破壞作品評價,尤其獨立遊戲工作室往往成為最脆弱的受害者。面對爭議升溫,Xbox 官方社群帳號罕見直接發文回應,「提醒一下:你個人不喜歡某款遊戲,不代表它就是糟糕的遊戲。」然而這段留言仍引發部分玩家不滿,在下方留言掀起兩極大戰。

報導分析,Xbox 願意出面力挺《Mixtape》,其實也與 Xbox Game Pass 商業模式有關,微軟近年相當依賴大量獨立遊戲來維持 Game Pass 的內容多樣性與訂閱吸引力,因此若這些作品持續遭到惡意攻擊,可能會影響未來獨立團隊與 Xbox 的合作意願。此外,對許多小型工作室而言,加入 Game Pass 雖然能獲得穩定資金與曝光,但同時也意味著作品會直接面對龐大且口味極度分散的玩家群體,一旦遇到大規模負評攻擊,小型團隊往往缺乏足夠公關與資源應對,甚至可能承受極大心理壓力。

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