記者黃冠瑋/綜合報導
遊戲能否營利是開發商持續推動新作的動力,但近幾年往往因為經營失敗許多遊戲慘遭關服。不過或許未來停運門檻不再那麼隨意,近日美國加州正擬定一項全新法案,要求當服務型遊戲準備關服時,開發者必須提前發布通知、提供退款,並確保遊戲關閉後能以離線模式遊玩,一旦成立恐衝擊現今遊戲開發運行。
▼加州新法要求遊戲倒閉推離線版。(圖/翻攝自《高嶺鐵衛》)

事情其實是,隨著遊戲產業不斷傳出關服消息,美國民主黨眾議員Chris Ward為了捍衛玩家權益,在近日提出1921法案規定,目的是要求遊戲開發「在營運停止提供服務前60天,向數位遊戲的購買者和潛在買家傳達特定訊息」。一旦確定伺服器關閉,工作室則必須提供「遊戲的替代版本(離線版)、修補方案或退款」。
如果熟悉遊戲關服消息的玩家就會知道,該法案理念與去年在網路上大肆推動,獲得廣泛支持運動「停止殺死遊戲」的核心一致,一旦這項法案獲得通過,或多或少玩家權益都將獲得保障。然而代表眾多大型開發商的美國娛樂軟體協會ESA顯然不同意此觀點,該協會認為「服務型遊戲的開發本身就處於極為嚴苛環境,可能會迫使開發者將有限的時間和資源用於維護舊系統的運行,而不是開發新的遊戲、功能和技術。最終,這項政策並不能反映當今遊戲的實際運作方式,最終導致玩家體驗到的新穎創新機會逐漸減少」。
不過多數玩家仍支持該項法案,畢竟玩家認為就算遊戲停止關服,也該把原本檔案改為開源模式,並且現今大多數開發者已經擁有離線測試工具(方便快速地進行測試),對他們來說並無明顯壞處。








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