《GTA 6》延期避免員工爆肝?CEO:平常做功課、就不需要抱佛腳

記者楊智仁/綜合報導

隨著 《GTA 6》逐漸接近外界預期的 2026 年 11 月發售檔期,玩家除了關注遊戲本身外,開發團隊是否再次陷入「爆肝趕工」問題,也成為討論焦點。對此 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 近日接受外媒訪問時表示,公司並不鼓勵高強度加班文化,甚至認為《GTA 6》的延期,本身就是為了避免開發團隊陷入「爆肝趕工」狀態。

▼《GTA 6》不鼓勵高強度加班文化。(圖/翻攝自《GTA Online》)▲▼《GTA Online》。(圖/翻攝自《GTA Online》)

執行長在訪談中形容,開發遊戲其實就像學生準備考試,「如果平常有好好做功課,就不需要熬夜臨時抱佛腳。」Strauss Zelnick 表示,「這有點像我以前念大學的時候。我從來沒有熬夜通宵過,因為我平常就會把功課做好,只要平時準備充足,就不用最後一天熬夜。」

近年遊戲產業中,加班趕工問題長期備受爭議。不少 3A 大作都曾被爆出員工長期加班、超時工作甚至心理健康惡化等情況,因此如今聽到大型遊戲公司高層公開反對過勞文化,也讓不少玩家感到意外。不過,外界對 Rockstar Games 的工作環境其實仍抱持不少質疑,報導提到,Rockstar 過去就曾多次被爆出高壓開發文化。例如開發 Bully 時,就曾被形容為「惡夢般的工作環境」,而《碧血狂殺2》發售前,也傳出大量員工長時間超時工作的情況。

此外,近期還有一名匿名 QA 測試員在 Glassdoor 上留言,指稱目前《GTA 6》開發團隊內部依然存在嚴苛工作條件。因此,雖然 Strauss Zelnick 強調 Take-Two 擁有更高標準、不鼓勵過勞文化,但實際來自開發現場的聲音,似乎與官方說法仍存在一定落差。目前《GTA 6》仍預計於今年 11 月推出,外界也關注 Rockstar 是否真的能在不大量加班的情況下,順利完成這款備受期待的超級大作。

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