記者楊智仁/綜合報導
隨著遊戲市場作品數量爆炸成長,加上玩家遊玩習慣逐漸改變,如今願意在發售第一時間「原價購入」遊戲的玩家,似乎正在快速減少,根據最新調查指出,高達 62% 的重度玩家如今已不再購買原價新作,反映整體市場消費模式正在出現巨大轉變。
▼62% 重度玩家如今已不再購買原價新作。(示意圖/資料照)
根據外媒報導,由 IGN Entertainment 與市場研究機構 Kantar、University of California, Berkeley 合作進行,針對美國、英國與澳洲數千名「高度投入型玩家」進行調查。調查結果顯示,不同世代對「原價購買遊戲」的態度差異相當明顯,其中,30 至 44 歲的千禧世代(Millennials)仍有 38% 會購買原價遊戲;14 至 29 歲的 Z 世代(Gen Z)則有 42%;但 46 至 61 歲的 X 世代(Gen X)僅剩 20% 表示仍願意原價購買新作。
對此,The Games Business 記者 Christopher Dring 分析指出,如今玩家面臨的是一個「內容已經飽和」的市場環境。他表示,「現在玩家能玩的、能看的、能閱讀的東西比過去更多了,再加上許多遊戲發售時並不完整,往往還需要等待更新修復,因此玩家已經不像過去那樣,急著在第一天就衝去買遊戲。」他也認為,雖然玩家首發購買意願下降,但反過來說,遊戲的壽命卻變得更長,「現在大型遊戲持續販售數年甚至十年以上,已經是很常見的事情。」
此外,報告也指出不同世代玩家之間,遊戲習慣正逐漸出現明顯分歧,例如在「發現新遊戲」的方式上 X 世代最依賴 Google 搜尋;千禧世代則有高達 85% 偏好透過 YouTube 接觸新遊戲;至於 Z 世代則最重視社群媒體。報告也提到 X 世代對 AI 的信任度最低,他們比其他世代低 38% 機率使用 AI 搜尋資訊,也低 44% 機率認為 AI 摘要內容能與真人整理品質相當。
Karl Stewart 進一步表示,X 世代成長於「半夜排隊買遊戲、全價購入主機作品」的年代,因此更傾向徹底挖掘一款遊戲的全部內容,「想把一顆檸檬榨到最後一滴。」但 Z 世代則不同,他認為現在年輕玩家生活在「平台型遊戲」時代,遊戲本身不再有真正的結束點,社群與交流也成為遊戲體驗的重要核心,因此他們更在意自己是否能成為社群裡「最了解遊戲的人」。








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