記者楊智仁/綜合報導
由日本獨立開發者 Daikichi_EMP 製作中的新作《WIRED TOKYO 2007》,近日因Steam體驗版審核遲遲無法通過引發討論。而最讓人哭笑不得的原因,竟然是Steam官方懷疑遊戲「侵犯版權」,但被指控侵權的內容,其實就是開發者本人親自創作的作品。
▼獨立遊戲上Steam卡關因「侵權自己」。(圖/翻攝自steam)
Daikichi_EMP日前透過《WIRED TOKYO 2007》官方帳號發文,向玩家說明體驗版延遲上架的原因,同時公開與Steam客服之間的對話截圖。根據內容顯示,Steam審核團隊認為遊戲內出現的某款桌遊物件,可能涉及第三方智慧財產權問題,因此要求開發者提出授權證明。然而尷尬的是,Steam點名的桌遊《Second Best》與《Dynostone》,其實都是Daikichi_EMP本人過去親自開發、並持有完整智慧財產權的作品,理論上根本不存在侵權問題。
開發者也向Steam方面提出說明,甚至附上能夠證明權利歸屬的網址資料,但客服回覆依舊相當強硬,持續表示「遊戲中可能包含第三方智慧財產內容(例如恐龍主題卡牌遊戲)」,並要求提供正式授權文件。更離譜的是,Steam客服甚至提出替代方案,表示若無法提供授權契約,也可以提交「律師出具的法律意見書」,證明該內容不需要授權。
對此,Daikichi_EMP無奈表示,「問題是我怎麼可能跟自己簽授權合約?」更直言雙方「根本無法正常溝通」。而對於Steam提出找律師出具法律文件的要求,他也苦笑說「獨立遊戲開發哪來那種預算?」這起事件曝光後,也在玩家與獨立遊戲圈引發熱議,不少網友認為Steam近年審核機制愈來愈僵化,甚至到了「AI式客服」程度,也有人同情獨立開發者在面對大型平台規範時,往往缺乏足夠資源應對繁瑣程序。








讀者迴響