《GTA6》首發無PC並非索尼驅使 執行長解釋:主機玩家才是核心

記者黃冠瑋/綜合報導

隨著眾所期盼的《GTA6》距離預定11月發售時間越來越近,就有玩家討論起為何遊戲首發名單僅有PS5與Xbox Series X|S平台,甚至傳出是遭Sony買斷行銷協議。對此,Take-Two執行長Strauss Zelnick近日駁斥該則傳聞,強調主機玩家才是其消費核心族群,一旦核心感到不滿意,後續很難將遊戲擴展至其他平台。

▼《GTA6》首發無PC並非索尼驅使。(圖/翻攝自《GTA6》官網)

▲▼《GTA6》首發無PC並非索尼驅使。(圖/翻攝自《GTA6》官網)

根據外媒報導,關於許多玩家質疑《GTA6》之所以推遲PC版,原因很可能是與Sony簽署了某種限時獨佔合約,畢竟誰搶佔《GTA6》先機,誰就能獲得這龐大利益。但似乎這僅僅是玩家間胡亂猜測,Take-Two執行長Strauss Zelnick出面否認此事,談到《GTA 6》在家機首發而非PC的決定,其實是公司的首要重心在於其核心受眾,Rockstar Games一貫的做法是先在主機平台發布《GTA》遊戲,然後才在PC平台發布,這是因為,「我認為對於這樣的發行標準,可以評判是否服務好核心受眾」。

他也強調,「在應對如此體量的作品時,開發資源的分配至關重要。如果我們沒能先讓這群核心玩家享受到最高水準的服務,就更難去開拓其他平台受眾」。不過他也指出,PC玩家的重要性其實在與日俱增,當Take-Two剛起步時,PC銷量僅佔《NBA 2K》系列總銷量的5%,但如今情況已大不相同,現在對於一款熱門遊戲來說,PC銷售可以占到總銷量的45%到50%。

然而為何還是採取先後行銷方式,他則透露其背後也存在部分商業策略考量,透過兩波行銷,可能會為這款遊戲創造第二個銷售週期,甚至會有狂熱粉絲會為了能體驗與追求極致效能,而選擇在不同平台重複購買。至於遊戲發布他也感到興奮又害怕,畢竟玩家們對於這款遊戲期望太高,並且還會與前作《GTA5》銷量超過2.25億份做比較,因此《GTA6》肩負著巨大的壓力。

關鍵字:GTA6Rockstar Games

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