記者楊智仁/綜合報導
備受全球玩家期待的《GTA 6》尚未推出,就傳出開發團隊疑似面臨高強度「趕工」壓力,根據職場評論網站 Glassdoor 一則來自印度邦加羅爾員工的匿名評價指出,Rockstar Games 近期工作節奏極為緊湊,不僅需要無償加班,甚至有員工每天從早工作到凌晨 3 點,只為在 2 至 3 個月內完成原本需耗時 5 至 6 個月的開發任務,該評論也提到,即使向主管反映問題也「毫無作用」。

對此,自稱業界消息人士的 Reece Reilly(Kiwi Talkz)表示,在印度這樣的工作強度「幾乎是日常」,並直言當地並不以工作與生活平衡著稱。不過也有其他評論持不同看法,指出部分員工對工作環境與工時仍給予正面評價,但 Reilly 認為,即便如此「以西方標準來看仍相當嚴苛」。
除了 Glassdoor 的說法外,另一平台 Indeed 今年 3 月也出現來自美國紐約員工的評論,批評 Rockstar 存在「過度微觀管理的趕工文化」,不過該案例提及的工時約為每日 9 至 10 小時,強度相較印度案例略低,且不確定是否直接與 GTA 6 開發團隊相關。
另一方面,Jason Schreier 去年曾指出,與過去作品相比(如《碧血狂殺2》),Rockstar 在 GTA 6 的加班情況已有明顯改善,雖然仍存在加班但整體環境「已是天壤之別」。綜合各方說法,目前關於《GTA 6》開發是否存在嚴重趕工尚未確定。但外界普遍認為,面對如此高期待的大作,開發團隊承受壓力在所難免,但關鍵仍在於企業是否能妥善保障員工權益與合理報酬。








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