記者黃冠瑋/綜合報導
新作《寶可夢冠軍》集結各種寶可夢情懷,讓這款遊戲上市初期就收穫不少玩家喜愛,然而隨著時間推移越來越多玩家發現,遊戲出現些許漏洞以及在Switch2的畫質上難以突破30幀門檻。對此,製作人星野正昭則坦言,自己身為寶可夢粉絲,能理解玩家群體的感受,但團隊已經盡力追求最佳畫面。
▼《寶可夢冠軍》畫質太爛遭玩家砲轟。(圖/翻攝自《寶可夢冠軍》官網)

根據外媒報導,隨著越來越多玩家抱怨遊戲各種問題,對此《寶可夢冠軍》製作人星野正昭也接受外媒專訪,針對此事做出回應,「作為自己也是寶可夢的粉絲,能理解玩家群體的感受」,但他表示,「團隊在遊戲玩法和畫面方面已經盡力做到最好,有了先前所開發《寶可夢鐵拳錦標賽》的經驗,此次《寶可夢冠軍》開發,已經比上次更好,團隊也竭盡全力達到最佳畫面。
至於畫質方面,他認為沒有玩家想像中那麼糟糕,他則指出有讓遊戲中寶可夢擁有自己的陰影,從而營造出空間深度。他也提到了遊戲的戰鬥特效,並表示這些特效都是從零開始逐步開發,並且都有經過他親自審核。然而這段回應,對於許多玩家而言似乎不太買單,畢竟,他沒有透露遊戲未來的更新是否會提升畫面效果,也沒有解釋為什麼這款遊戲在Switch2上被鎖定在30幀,反而像《寶可夢朱/紫》和《寶可夢傳說:ZA》這樣的遊戲在Switch2上都能以60幀運行。
Pokémon Champions producer Masaaki Hoshino says the game has to deal with more "limitations" when it comes to graphicshttps://t.co/m5eZ6MpF8t pic.twitter.com/99ex7WmWZm
— Eurogamer (@eurogamer) April 27, 2026








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