照抄做爆紅遊戲不懂基礎 開發者面試10次失敗:一道題認清自己

記者楊智仁/綜合報導

曾使用Unity開發遊戲長達 3 年的開發者 Dirk Tomic,近日分享自身經歷指出,長期依賴教學影片與範例程式,雖成功製作出具話題性的作品,卻在面試中因無法回答基礎問題而屢屢受挫,最終才意識到自身學習方式存在根本問題。

▼照抄做遊戲不懂基礎、開發者面試失敗。(示意圖/翻攝自免費圖庫stocksnap)▲▼做遊戲。(示意圖/翻攝自免費圖庫stocksnap)

Tomic 表示,過去主要透過 YouTube 學習 Unity 開發,包括 Brackeys、Code Monkey 及開發者 Jason Weimann 等頻道,不過學習方式多為暫停影片後照抄程式碼,並未深入理解內容。在此模式下,他曾完成一款 Android AR 遊戲《Skeletons AR》開發時間約一個月,該作品因具備戰鬥玩法,在當時多數僅展示模型的 AR 應用中顯得突出迅速引發關注,然而 Tomic 坦言,該作品實際多數功能仰賴 Vuforia SDK,他僅撰寫約 5 段程式碼,且無法清楚解釋遊戲內任何系統的運作方式。

由於缺乏基礎理解,在塞爾維亞貝爾格勒的一場面試中,面試官詢問「為何使用 Queue」成為關鍵轉折點,Tomic 因僅照教學使用,無法解釋原因與運作方式,當場意識到自身不足最終未獲錄取。此後他雖持續參加多達 10 次面試,擁有作品與展示內容,卻因無法回答技術問題而接連失敗。

經歷多次挫敗後,Tomic 停止將失敗歸因於外界轉而重新學習程式基礎,他表示,過去一直認為貝爾格勒面試是轉折點,但實際上從學習Unity開始就已走在錯誤路徑上。他也將這種只重成果、不重理解的開發方式稱為「vibecoding」,並警告新手,「作品看起來或許很好,但若缺乏理解,本質上仍不具備開發能力。」

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