記者楊智仁/綜合報導
曾使用Unity開發遊戲長達 3 年的開發者 Dirk Tomic,近日分享自身經歷指出,長期依賴教學影片與範例程式,雖成功製作出具話題性的作品,卻在面試中因無法回答基礎問題而屢屢受挫,最終才意識到自身學習方式存在根本問題。
▼照抄做遊戲不懂基礎、開發者面試失敗。(示意圖/翻攝自免費圖庫stocksnap)
Tomic 表示,過去主要透過 YouTube 學習 Unity 開發,包括 Brackeys、Code Monkey 及開發者 Jason Weimann 等頻道,不過學習方式多為暫停影片後照抄程式碼,並未深入理解內容。在此模式下,他曾完成一款 Android AR 遊戲《Skeletons AR》開發時間約一個月,該作品因具備戰鬥玩法,在當時多數僅展示模型的 AR 應用中顯得突出迅速引發關注,然而 Tomic 坦言,該作品實際多數功能仰賴 Vuforia SDK,他僅撰寫約 5 段程式碼,且無法清楚解釋遊戲內任何系統的運作方式。
由於缺乏基礎理解,在塞爾維亞貝爾格勒的一場面試中,面試官詢問「為何使用 Queue
經歷多次挫敗後,Tomic 停止將失敗歸因於外界轉而重新學習程式基礎,他表示,過去一直認為貝爾格勒面試是轉折點,但實際上從學習Unity開始就已走在錯誤路徑上。他也將這種只重成果、不重理解的開發方式稱為「vibecoding」,並警告新手,「作品看起來或許很好,但若缺乏理解,本質上仍不具備開發能力。」








讀者迴響