記者楊智仁/綜合報導
曾就讀於佛羅里達湖區社區學院(FLCC)與羅徹斯特理工學院(RIT)的畢業生 Seth Lambert,憑藉遊戲設計專長,成功參與美國太空總署(NASA)「Artemis」登月計畫,並開發出能讓大眾即時理解太空任務的視覺化工具。

根據母校訪談,2019 年 Seth Lambert 在申請超過 100 個實習機會未果後收到一封通知,他只有 6 小時可以申請一份 NASA 承包商職缺,該職位由 Universities Space Research Association 提供急需人手。最終他成功錄取,前往休士頓的強森太空中心展開為期 8 個月的實習,並進一步轉為全職人員,投入「Orion」計畫,參與 Artemis 登月任務。
在任務中,Seth 運用過去在 FLCC 與 RIT 學到的技能,開發出「AROW(Artemis Real-time Orbit Website)」系統。該系統可即時接收來自太空的大量數據,並轉化為視覺化畫面,讓使用者能直觀理解太空船與地球、月球與太陽之間的位置關係,彷彿親自與 Orion 一同航行。2022 年「Artemis I」任務發射時,AROW 網站即提供全球用戶即時追蹤飛行進度,成為重要的科普工具。
隨著 Artemis I 成功完成任務並於 2022 年 12 月返回地球,Seth 也將重心轉向下一階段「Artemis II」於 2024 年執行載人繞月飛行。Seth 的兩個學位皆為遊戲設計,他坦言,高中時幾乎沒有程式背景,但在求學過程中逐漸培養興趣與能力,他特別提到指導教授鼓勵學生保持創意與好奇心,「不知道按鈕做什麼,就去按看看」,對於後輩,他也給出建議:許多知識都是從好奇心開始,哪怕只是閱讀一篇維基百科,也可能成為未來創意或技術的靈感來源。






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