記者楊智仁/綜合報導
NVIDIA 最新一代影像升級技術 DLSS 5 公布後,爭議持續延燒。無論是玩家社群或開發者圈,都對這項新技術表達了明確質疑。對此 黃仁勳 在接受外媒訪問時坦言,他理解外界批評,甚至直言自己也不喜歡「AI 垃圾」。
▼黃仁勳再談自家新技術 DLSS 5 。(圖/路透)
黃仁勳表示,「我能理解他們的觀點,也知道批評從何而來,因為我自己也不喜歡 AI 垃圾。」他指出,現今大量 AI 生成內容逐漸出現同質化問題,「看起來都很漂亮,但卻越來越相似」,因此對批評者的擔憂抱持同理心。不過他也強調,將遊戲變成缺乏個性的「 AI 垃圾」,並非 NVIDIA DLSS 5 的目標或運作方式,黃仁勳解釋 DLSS 5 採用「3D 條件化」與「3D 引導」技術,並依據真實結構數據運作,確保每一幀畫面都忠於原始幾何設計。
黃仁勳補充說明,「角色與場景的幾何結構由藝術家決定,而我們的技術會在每一幀都忠實呈現這些設計。」他進一步將 DLSS 5 比喻為類似 toon shader(卡通著色器)的工具,能依據原始美術風格生成畫面,並尊重創作者意圖,而非取代或扭曲藝術設計,他強調,這項技術本質上只是提供開發者的一項新工具,而非強制使用的標準。
然而外界的疑慮仍未消退,過去包括 DLSS 超解析度與影格生成在內的技術,已逐漸從「選配功能」變成許多遊戲的「必要條件」,甚至在部分情況下,被用來彌補遊戲本身的技術不足,這也成為玩家反彈的重要原因之一。此次爭議中,一段與《惡靈古堡 安魂曲》相關的對比畫面尤其引發討論。畫面顯示主角 Grace Ashcroft 在套用新技術後外觀產生變化,進一步加深玩家對「AI 介入創作」的疑慮。






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