玩太多RPG恐患上通關後憂鬱? 瑞斯研究稱「玩家易陷情感漩渦」

記者黃冠瑋/綜合報導

隨著遊戲產業逐漸影響人們生活,許多學者也開始關心起玩家情緒變化,像是先前指稱遊玩《薩爾達傳說》能更幸福。如今又有專家學者針對玩家通關遊戲後感想進行研究,竟意外發現完成RPG玩家,可能產生類似失落的情緒反應,也稱為「通關後憂鬱」,原因皆與玩家情感連結太深,導致反覆思考難回歸現實有關。

▼研究人員指稱RPG玩家通關後,恐會出現嚴重失落感。(圖/翻攝自X/@Dexerto)

▲▼研究人員指稱RPG玩家通關後,恐會出現嚴重失落感。(圖/翻攝自X/@Dexerto)

這項研究是由瑞士洛桑社會科學與心理大學和斯特凡·巴托里應用科學學院的研究人員共同調查,並創建了世界上第一個用於測量遊戲通關後憂鬱情緒的量表,同時將研究成果發表在國際期刊《當代心理學》上。其中進行了兩項研究共涉及373名玩家,涵蓋各種類型的電子遊戲。在第一項研究中,研究人員分析了他們提出的測量量表。參與者完成了量表的初始版本以及幸福感和心理健康的測量。根據數據統計顯示,大多數參與者表示他們每天或時常都玩遊戲就佔69.5%。而最受歡迎的遊戲風格,在單人遊戲就佔30.6%,至於與好友組隊遊玩則是佔19.0%。

後續第二研究更是把這些對象詢問四個面向,包含遊戲相關的反覆思維(關於劇情的侵入性想法)、具有挑戰性的體驗結局、重玩遊戲的必要性,以及對其他遊戲產品失去興趣等。調查後發現,遊戲通關後憂鬱是一種非常複雜的現象,被視為一系列相互關聯且具有挑戰性的體驗,並且在遊戲相關的反覆思維中是表現更是強烈,相對地憂鬱情緒越深,對其他事務興趣缺失就越嚴重。不過,研究團隊也強調,目前仍無法確定是遊戲引發情緒變化,或是原本心理狀態影響玩家的遊戲體驗,相關因果關係仍待進一步釐清。

對此,SWPS大學心理學家Kamil Janowicz就表示,「當遊戲變得越來越精緻,體驗早已不只是娛樂。對許多人而言,完成一款長時間投入的作品,不只是滿足,也可能帶來情感上的挑戰」,而這類情緒往往會出現在劇情結束、角色關係終止後,所產生的失落感,尤其是RPG 玩家會建立強烈的情感連結,因此更容易引發「通關後憂鬱」,有點類似於與重要關係告別,或人生某個階段結束時的感受,一旦陷入就必須要一定時間才能走出。

關鍵字:RPG憂鬱

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