NVIDIA新技術遭批「AI濾鏡」 黃仁勳反擊:部分玩家搞錯重點

記者楊智仁/綜合報導

針對新一代影像技術 DLSS 5 引發的外界爭議,Jensen Huang 近日在 GTC 2026 接受《Tom’s Hardware》訪問時,正面回應批評聲浪,直言部分質疑「完全錯誤」,並強調該技術並不會削弱開發者對遊戲畫面的掌控。

▼NVIDIA新技術遭批AI濾鏡、黃仁勳反擊。(圖/路透)▲▼輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳。(圖/路透)

由 Nvidia 推出的 DLSS 5,主打透過 AI 與神經渲染技術,推算並生成更接近真實感的遊戲畫面,然而自公開以來,不少玩家在社群平台批評其效果,認為畫面變得不自然、風格趨同,甚至質疑這是「AI 強加的審美」。相關討論多集中在《惡靈古堡 安魂曲》角色如葛蕾斯的外觀變化,引發對角色「被美化」或失真的質疑。

對此黃仁勳表示,DLSS 5 的核心在於將遊戲原有的幾何結構與材質控制,與生成式 AI 結合,並非單純的後製濾鏡,他強調,開發者仍可對 AI 進行細部調整,使畫面風格符合原本設計理念,「這不是後處理,也不是逐幀濾鏡,而是在幾何層級上的生成控制」,黃仁勳進一步說明,DLSS 5 並不會改變遊戲的藝術主導權,所有視覺呈現仍掌握在開發者手中。

他也補充,開發團隊可以依需求自由調整技術應用,例如打造動畫渲染風格,或嘗試玻璃質感等不同視覺效果,強調這是一種「內容可控的生成式 AI」,因此被稱為神經渲染。目前 DLSS 5 預計於今年秋季正式推出,隨著更多完整版本與實機展示曝光,外界也將持續觀察玩家對此技術的接受度是否出現變化。

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