記者蘇晟彥/台北報導
歷經 7 年,珍艾碧絲旗下開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》(Crimson Desert)終於要在20日正式上市,官方在上市前舉辦上市前體驗版本試玩,體驗遊戲從頭到第三章以及遊戲中期的各種挑戰。看得出來《赤血沙漠》想要創造出一個「完全自由」的開放世界,玩法多元、戰鬥系統豐富,藏在城鎮的故事可以好好細品,但得說,遊戲的學習成本非常之高,不熟悉操作在前期會有滿大的挫敗感,究竟《赤血沙漠》呈現了一個怎樣的世界?現在就來看看《ETtoday遊戲雲》第一手試玩的心得吧!
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開放世界探索介紹 學習成本偏高「要有耐心」
《赤血沙漠》背景故事設定為被前所未有力量圍繞而捲入戰爭帕衛爾大陸,「灰鬃團」成員克里夫將面臨無數挑戰和危險,為達成使命而嘗試阻止帕衛爾大陸的災難。本次試玩分成兩個階段,一個是約4小時的「1至3章完整體驗」及約2小時的「遊戲中期、解謎挑戰」,由於有些部分要用畫面來呈現,也請搭配下方影片進行觀看,能讓文章的完整度更高。
遊戲採用開放世界動作冒險,在第一段劇情、過場動畫後,接著進入到「阿比斯迴廊」(解謎任務的教學關卡),玩家就會直接被丟進開放世界裡面展開冒險故事,對,就是直接丟進去沒有太多提示,僅有告訴你主線任務在哪,大致上要做什麼事,剩下基本上都是「自由探索」。
但「自由探索」是一把雙面刃,如果習慣這類型遊戲的玩家,就會依照自己的習慣開始,例如探索周遭、找尋任務等等,會在這個過程中找到遊戲的玩法,但對於習慣線性故事的玩家,就會有點「無頭蒼蠅」的狀態,直接衝到主線前面卻發現「我不知道該怎麼辦」。
這跟後面會提到的內容一樣,《赤血沙漠》在初期給予的提示有點太少,需要玩家大量摸索,舉例來說,在民宅裡面會看到不同道具,但「偷竊」位置會顯示灰色,一開始不知道要怎樣才能開始偷東西,直到後來在野外打完盜賊後會撿到面罩類的裝備,戴上去之後就可以開啟罪惡值。
這些過程對於習慣開放世界遊戲的玩家理所當然,但對於初學者來說卻有點吃力,在初期遊戲的學習成本可能偏高,而這個成本記者自己在體驗4小時後才微微抓到訣竅,開始找到遊戲好玩的地方,但平心而論來說前期會有一點難熬,需要一點耐心才能體會到團隊的用心。
▼在經過30分鐘的劇情背景、玩法介紹,玩家就會直接開始《赤血沙漠》的冒險旅程。


▼前期看到偷竊都不知道怎樣下手,後來才知道必須戴上面罩類的裝備就可以進行偷竊。

在戰鬥部分,《赤血沙漠》是屬於動作冒險類型,在試玩的時候是使用手把,按鍵的分配為R1、R2是輕重攻擊、L1、L2是格檔、使用遠程武器;OX△口分別為閃避、衝刺、踢擊及跳躍,還有一個R3是使用「勁法」可以彈開輕型的敵人,面對敵人傷害主要是透過閃避、格擋反擊來規避,戰鬥的體感會有點類魂,但可以透過技能樹的成長,可以有效弭平挑戰Boss的困難度。
技能樹主要分成三個方向,可以透過阿比斯神器升級,分別是對應耐力(藍色)、勇氣(綠色)以及生命(紅色),玩家可以依照自己的喜好升級,前期當然優先推薦生命>耐力=勇氣,但實際上還是要依靠個人的使用習慣決定,當然如果是硬核玩家,單純依靠閃避也是能無損通關的。
但就如同上面所述,戰鬥系統有非常多元的玩法,像是比較輕型的敵人可以透過勁法擊飛,不同的武器能擊倒的體型不同,這點都必須依照敵人的條件去調整,(詳細可參考下方打第二章尾王「裂角凱洛克」的內容)但這在前期並沒有太多教學,還是得靠自己摸索,所幸Boss可以透過累積多一點補品、多點技能樹來降低難度,這點倒是不會有卡關的地方。
此外,遊戲中除了要正面硬剛的Boss外,也有類似機制王的部分,像是先前試玩過的內容一樣,要透過各種機制削弱Boss的血量或是打成虛弱狀態,在後半段的體驗也有一個類似的Boss,必須說,《赤血沙漠》在遊戲中設置了非常多元的Boss挑戰關卡,相信不管想要挑戰實力、腦力的玩家,一定能在其中找到樂趣。
而除了Boss戰外,這次在前半段也有體驗到類似消滅據點敵人,讓村莊回復和平的內容,這部分就跟許多開放世界一樣,能探索、找到任務NPC的地方,將會隨著這些據點復原開放。
【延伸閱讀】
《赤血沙漠》4大Boss挑戰搶先試玩 有點複雜但玩法意外好有趣


最後來談談我在這次體驗中覺得最複雜的幾個地方,第一個其實在先前的試玩會也提到過,遊戲想要放入的東西太多,造成「按鍵非常複雜」,快捷鍵就分成武器、防具兩種,每個分類又有十種,光是在熟悉切換流程就會花上一段時間;此外,遊戲內有個重要玩法「記憶碎片」,當取得一個特殊道具「比吉奧內」(蝸牛頭)後,戴上去就可以看到過往的記憶,首先需要先利用提燈找到對應的影子位置,再讀取碎片,這個環節一開始沒有人引導的狀況下,花了非常久的時間才知道整個機制的運作,這點算是在試玩會中唯一覺得挫折感比較大的地方。
此外,除了前半段可以公開實機遊玩內容的部分,後半段其實還有體驗不同角色戰鬥、騎龍、騎機器人以及困難度極高的解謎關卡,這部份真的可以看出花了7年時間打磨的《赤血沙漠》野心滿滿,在一個開放世界中加入非常多可以探索、遊玩的要素,光是地圖、主線看起來,想要玩到透徹,沒有60小時以上絕對完成不了。


但就像前面說的,遊戲的內容「太多龐大、提示太少」,在完整試玩4小時後才勉強開始熟悉遊戲的操作跟玩法,甚至連戰鬥的熟悉感都摸不到,可能會有些許玩家在前期就會挫折感滿滿,但相信能熬過前面那段很煎熬的時期,後面龐大的世界絕對會讓等待許久的玩家滿意。
《赤血沙漠》預定於 3 月 20 日於全球 PC 及家用主機平台發售,可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store 等平台遊玩。








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