沒人找我自己做!獨立團隊打造《誠徵新人》 詐騙題材冒險寫盡現實

記者楊智仁/專訪

多數人嚮往進入大型遊戲公司的時代,三位年輕創作者卻選擇從零開始,組成小型獨立團隊,打造一款以詐騙集團為題材的文字戰鬥冒險 RPG《誠徵新人》。沒有龐大資金、沒有完整編制,他們靠著熱情與一點點「想賺大錢」的玩笑式野心,在現實壓力與創作焦慮中一步步拼出屬於自己的遊戲。

▼《誠徵新人》靠著熱情拼出屬於自己的遊戲。(圖/獨立遊戲團隊提供)▲▼誠徵新人。(圖/獨立遊戲團隊提供)

《誠徵新人》團隊是由月月擔任核心開發、天使負責劇本、阿偉為音樂擔當,而談到為何不進入大型公司,月月笑說,自己其實從小的夢想就是進遊戲公司,也曾朝那個方向努力。但大學念的並非相關科系,畢業後面試屢屢碰壁,「既然沒人要用我,那我就自己做吧。」這句半開玩笑的話,成了他投入獨立開發的起點。

《誠徵新人》是一款以詐騙集團為背景的文字戰鬥冒險 RPG,玩家扮演誤入詐騙集團的求職者,在有限時間內做出抉擇,透過詐騙話術「戰鬥」、道德選項與多重分歧結局,描繪人在現實壓力下的掙扎與轉變。遊戲用戲謔的包裝,談的卻是相當沉重的社會議題。

▲▼誠徵新人。(圖/獨立遊戲團隊提供)

真正開始製作後,三人都感受到與想像的巨大落差。月月坦言,其實在動手前就知道不輕鬆,真正投入後才發現,比起穩定上下班,獨立開發意味著永遠在為下一場展覽、下一波宣傳煩惱,「還不知道錢要從哪裡來。」甚至阿偉也提到,即便有了錢,你都無法保證投入大量成本能夠換來成功;天使則是在看到自己寫出的龐大分支樹狀圖時,意識到事情不妙,除了金錢成本以外,時間也是製作遊戲需要面對的巨大考驗。

▲▼誠徵新人。(圖/獨立遊戲團隊提供)

小團隊裡誰最關鍵?月月直言是行銷與活動負責人「畢竟遊戲終究要上市」;天使則笑說是負責印名片與傳單的人;阿偉認為,音樂與音效在塑造世界觀與手感上不可或缺,因此對自己的創作要求極高。開發期間最焦慮的,對月月而言是「到底好不好玩」,要考慮的面向很多,包含現實層面的生存與精力問題,也正因現實壓力他們刪減過不少構想,包括好感度系統與更多模擬場景,甚至還有為了讓玩家「在辦公室上廁所偷老闆薪水」而寫的分支動畫系統,讓月月連熬數夜。

即便如此,從 TGDF 到 G-Eight 遊戲展,看到玩家露出笑容,是支撐他們走下去的動力。對於想投入獨立遊戲的人,月月提醒,宣傳片一定要清楚呈現 Gameplay大家才會願意給你的遊戲一次機會;天使建議,至少要有能養活自己的收入;阿偉則說,若資源有限至少要對生活有深刻理解,或與聊得來的人一起創作。現實與理想之間,《誠徵新人》不只是談詐騙與選擇的遊戲,更像這支團隊的縮影——在不確定的世界裡,賭上一點勇氣與幽默,看看能否為自己爭取一個不同的結局。

▲▼誠徵新人。(圖/獨立遊戲團隊提供)

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