《惡靈古堡9》「RE引擎」命名揭曉 詩情理念引眾網狂讚嘆

記者黃冠瑋/綜合報導

萬眾期盼《惡靈古堡9:安魂曲》搶在228連假上市後,就迅速引爆全網,也由於極致畫面表現,讓官方自家所開發的「RE引擎」,再度引起玩家關注。不過近期就有網友發現,關於RE引擎命名,其實跟遊戲名稱「Resident Evil」並無關聯,反而是指對「遊戲開發夢想,伸手便可實現」,讓不少人讚嘆,有夠浪漫。

▼《惡靈古堡9:安魂曲》「RE」命名真相曝光。(圖/翻攝自X/@RE_Games)

▲▼《惡靈古堡9:安魂曲》「RE」命名真相曝光。(圖/翻攝自X/@RE_Games)

事情其實是,隨著《惡靈古堡9:安魂曲》熱度爆表後,許多玩家就開始討論起遊戲中各種設計與劇情,其中關於「RE引擎」命名討論,更是數不勝數。起初由於《惡靈古堡》的英文標題為《Resident Evil》,因此長久以來多數玩家都普遍認為「RE」就是該系列遊戲的縮寫,就連「RE引擎」的描述,也是根據遊戲縮寫而特定命名。

不過或許是一場天大誤會,近日就有網友找出在2023年,有外媒訪問Capcom《異域龍潮》技術總監阿部一樹,其中就有針對「RE引擎」命名做出澄清,RE是指「Reach for the Moon」,而這段意涵有追尋夢想與目標之意,一隻手嘗試去抓取月亮,意指希望遊戲開發夢想,只要願意嘗試,便有機會將其達成。

至於《Resident Evil》遊戲標題,其實在日本當地並不是使用該用語,反而是採用《Biohazard》,而國際為何都是通用為《Resident Evil》,其實都跟1996年時《Biohazard》早有遊戲廠商在美國使用,並且在當時已被廣為人知,因此最後卡普空為了避免抄襲、法律糾紛,因此最後才改採用玩家後來所熟知的《Resident Evil》。

關鍵字:惡靈古堡卡普空

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