評測/《漫威午夜之子》上市前搶先玩 就是漫威風強化版《XCOM》

▲▼2K,XCOM,漫威午夜之子。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

▲ 《漫威午夜之子》試玩體驗。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面) 

記者樓菀玲/特稿

2K 新作《漫威午夜之子》即將在 12 月 2 日正式推出,本作是一款出自於《XCOM》團隊所打造的遊戲,採用了卡牌戰鬥系統搭配 RPG 冒險的方式來進行遊戲,以嶄新且獨特的玩法作為賣點,適合喜愛原作、卡牌對戰的玩家。

《漫威午夜之子》是一款結合卡牌的 RPG 遊戲,可相容於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Switch 等平台,開發團隊 Firaxis Games 過去以《XCOM》等作品聞名於世,本作的戰鬥融合了戰術遊戲和卡牌戰鬥各自的最佳元素,目標是為玩家打造獨特且刺激的遊戲體驗,遊戲為基本買斷制,額外的內購系統不干涉遊戲體驗,僅影響外觀效果和玩家心情。

遊戲採用了高自訂自由度的卡牌戰鬥系統搭配 RPG ,只要玩家靈活搭配卡牌效果並善用謀略,就能將手上的英雄打出最佳表現,達成劇情目標來阻止邪惡勢力。而除了卡牌效果之外,玩家可在每場精彩的遭遇戰當中運用環境到據,在戰場上移動並搭配最完美的攻擊或連擊組合,進而施展毀天滅地的英雄能力來搶佔上風。

▲▼2K,XCOM,漫威午夜之子。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

▲ 戰鬥可搭配場景物件來配合攻擊。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

《漫威午夜之子》主要是在從系列反派九頭蛇與莉莉絲的故事開始說起,九頭蛇利用科學與魔法融合的方式成功召喚出莉莉絲,玩家在遊戲中扮演原創角色「獵人」來推進劇情。

基於原作本身是一款講述有關「午夜赤日」的劇情,奇異博士發現莉莉絲打算開啟次元裂縫,和莉莉(Lilin)一族計畫征服世界,而阻止莉莉絲的關鍵在於被選中的孩子戰士,也就是這次的主角午夜之子,而午夜之子的目標自然就是阻止莉莉絲的計畫來完成拯救世界。

▲▼2K,XCOM,漫威午夜之子。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

▲ 午夜之子們。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

玩家作為漫威宇宙第一位可自訂的原創英雄,將率領橫跨復仇者聯盟、X 戰警、離家童盟及其他團隊的一系列傳奇英雄,通往阻止莉莉絲野心的道路上。遊戲整合角色扮演、卡牌對戰的玩法,帶有一點《XCOM》的味道但又不完全一致,不是單純的卡牌互撞遊戲。

▲▼2K,XCOM,漫威午夜之子。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

▲ 自訂角色可隨意捏喜歡的人物 。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

在每一回合裡,玩家可運用的數值量表有四種,分別是出牌機會、重抽、移動、英雄氣概,移動值多半都是固定的「僅限一次」,玩家可在不受棋盤限制的地圖上移動,發動手上持有的卡牌來進行攻擊,並藉由場景道具來發動額外攻擊,而一個英雄身上最多只能攜帶八張卡片。

遊戲玩法對於初次上手的人會需要一點時間熟悉,以控制器操作來說,像是刀鋒的連擊卡需要額外調整角度才能正確發動連擊,且系統沒有設置防呆設計提醒玩家一定要調整到某個正確角度才會發動,假如沒有精確瞄準目標的情況下,是有可能白白發動卡牌卻完全沒有效果的。

▲▼2K,XCOM,漫威午夜之子。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

▲ 有些卡牌效果僅能造成對方位移,無法打出傷害。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

卡牌規則基本上不會有太多的詞綴和功能需要玩家注意,整體規則不算太過複雜,而場上的對手除了基本小怪之外,還有額外的菁英和 BOSS,全部共計三個種類。對手的強度和特性,加上場地的特色都會讓遊戲的戰鬥變得很難照抄作業,玩起來還算有趣,但對沒興趣的人來說會顯得過於冗長,一言以蔽之就是非常看個人胃口。

▲▼2K,XCOM,漫威午夜之子。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

▲ 戰鬥取得的線圈可用來抽卡。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

除了卡牌戰鬥之外,玩家所扮演的主角可以朝三種方向來養成能力,像是光明(回復)、黑暗(輸出)和神力(平衡),三種分支方向換言之代表會有不同的養成方向可以讓玩家培育,想要讓獵人呈現什麼模樣的戰鬥能力和調性,全看這三大能力的分配。

▲▼2K,XCOM,漫威午夜之子。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

▲ 一名英雄可攜帶八張卡片上場。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

絕大部分強化系統都位於莊園,舉凡像是升級卡片、訓練、製作能力等要素都在莊園中進行,可讓玩家養成培育的要素算是不少,以前期個人在遊戲中的戰鬥體驗來說,黑暗系的效果會比神力系的效果還要來得好,前期走平衡路線的缺點在於沒有明顯強項,要打不打、回復也沒有比別人高,不如將資源投給黑暗反而更有效率。

▲▼2K,XCOM,漫威午夜之子。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

▲ 莊園系統強化了遊戲內的互動 。(圖/翻攝自《漫威午夜之子》遊戲畫面)

另外玩家在劇情對話中,可藉由不同的選項來和其他英雄互動,像是提高好感度或是降低好感度都有可能在對話過程中發生,基於每一位漫威英雄都具有相當鮮明的個人特色,回到安全屋「莊園」有機會觸發各式各樣的對話,從中可以感受到每一位英雄的性格與想法,對於系列粉絲來說算是相當值得體驗的設計,看的出來算是回饋粉絲。

一如前文所述,遊戲本身戰鬥複雜不太能夠讓玩家簡單抄作業了事,養成系統也算複雜,篩選玩家的意圖非常強烈,很明顯可以看的出來除了專門給老粉之外,也適用於喜歡策略養成的玩家。考量到接下來到聖誕假期之前,暫時不會有太多大型作品推出,假如你本身是一名漫威系列粉絲,加上不排斥較回合制玩法,《漫威午夜之子》的遊戲設計或許可以試試。

關鍵字:2KXCOM漫威午夜之子

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