《傳說對決》這樣誕生⋯為手遊簡化操作  走出屬於自己對決之路

▲▼          傳說專題,魔獸爭霸   。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲《傳說對決》將操作簡化、遊戲時間大幅縮短,符合許多人「即刻開戰」的概念,吸引不少人入坑。(圖/記者蘇晟彥翻攝,下皆同)

記者蘇晟彥/專題報導

行銷、賽事及聯名活動辦得再好,但回歸「遊戲」最開始的本質,那就是一個遊戲如果做得不好、玩法、遊戲深度不夠吸引人,那就算有再強的行銷、代言等活動,也無法讓玩家繼續留在遊戲中。對於台灣玩家而言,相信許多人對於Moba類的遊戲起點一定是當年魔獸爭霸中的三國、信長。快速的遊戲節奏、殺人、破塔、策略,不只比操作,還要比對遊戲的了解,哪隻英雄適合吃野怪、誰負責推線,光是不同陣容就可以玩出各式玩法,對於很多人,包括記者本人而言,這些Moba遊戲陪大家度過許多學生時光。

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▼除了傳統的5v5外,傳說對決也提供3v3、中路單挑及趣味賽多種玩法提供玩家選擇。

▲▼        傳說對決遊戲內容     。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

對此,《傳說對決》在2016年發現到手遊市場已經成為兵家必爭之地,在當時市場上尚未有一款能夠像《英雄聯盟》PC版一樣,獲得決大部分玩家青睞的遊戲。因此,身為英雄聯盟代理商的Garena挖掘到這個契機,攜手天美工作室開始打造一款能夠在手機上也能體驗到Moba樂趣的遊戲,傳說對決也是在這樣的時空背景下所誕生。

追回到《英雄聯盟》 橫空殺出的那個年代,鮮少人關注的S1到爆炸火紅的S2,讓大家對於英雄聯盟的熱愛無可取代,以至於《傳說對決》在上市之際,許多人的腦海冒出的想法是,「滑手機要怎樣做出媲美Faker的神操作?」確實,以一般正規的Moba遊戲,通常都是QWER四招,再加上插眼佈置視野、複雜的買裝,小小的手機上要如何複雜操作,光是要適應左手移動、右手點招,萬一招式技能一多,又有像是奈德麗一樣變身過後再三招的內容,我有時間應付嗎?

▼傳說對決將操作、介面極簡化,雖然隨著版本演進功能日漸複雜,但整體來說上手程度相對容易。

▲▼        傳說對決遊戲內容     。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

從PC轉成手機遊玩,最大的重點就是「如何改善遊戲方式」,在考量到手機設備遊玩限制、螢幕畫面有限下,傳說對決在初期時把角色的技能限制在3個(兩個小招、一個大招),不需要尾兵就會有經濟收入、取消回城買裝可以直接線上購買等操作,讓遊戲時間、節奏大幅縮短,以往遊玩英雄聯盟都需要30分鐘左右的時間,而在傳說對決中10分鐘就可以一場,堪稱中午蹲廁所、下課十分鐘,只要手機拿起來就能立即開玩。此外,傳說對決也針對英雄角色不斷調整「手感」,讓技能操作、畫面特效體驗上,都能在傳說戰場上得到滿足。

而在角色設計上,讓記者印象最深刻的就是傳說對決中的「配音」 ,遊戲開始的那一句「敵軍即將抵達戰場,請做好準備」還有每個角色的配音,都非常的「在地化」。在三年前釋出的配音員影片中,讓不少玩家窺探到這些配音員的真面目。此外,傳說對決也曾經邀請過網紅館長錄製「拉茲的一拳超神配音」等等,對於玩家而言,這些是做出與英雄聯盟極大區隔,也是所謂的「在地化」經營,在遊戲中就很像真的跟自己認識的名人互動,而不是一昧的英文配音。

▼傳說對決配音員專訪影片。

 我想,對於《英雄聯盟》玩家而言,或許傳說對決的更改在起初時並不習慣,但確實,它走了屬於自己的傳說之路。在遊戲上,儘管峽谷激鬥、傳說對決兩派玩家都各自有擁護者,但無可厚非的,兩個遊戲都有屬於自己的特色,對於記者來說,傳說對決確實跟激鬥峽谷有著截然不同的面貌,在戰鬥風格、遊戲節奏上都有很大的區別,不需要為了爭奪第一而互相傷害,而且說不定,未來也會有「合作可能」你說是吧?

總體來說,《傳說對決》在自己的傳說路上,已經用強大的聯名以及非常多的電競賽事成功建立自己的市場,而在2021年上半,傳說對決也將推出之前與玩家社群互動「泳裝派對」的夸克泳裝造型,這在其他遊戲幾乎是非常少見的互動,尤其是傳說對決所帶起的Coser風潮(傳說對決的許多線下活動都會由官方邀請Coser到現場互動),也讓其他就算不太玩電玩的朋友有機會接觸到這款遊戲,以各種方式演出它的精采,接下來就要一起迎接《傳說對決》五周年,你,準備好跟著大家一起抵達傳說戰場了嗎?

關鍵字:傳說對決

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