台自製遊戲《OPUS 地球計畫》入圍國際行動遊戲大獎

文/巴哈姆特

由 Maarten Noyons 於 2004 年開始舉辦的第 12 屆國際行動遊戲大獎(International Mobile Gaming Awards, IMGA)已於本週揭露各大獎項的入圍名單,其中由台灣獨立團隊 Team Signal 製作的《OPUS 地球計畫》入圍了「最富意義遊戲」的類別,為台灣唯一入圍本次大獎的手機遊戲。

《OPUS 地球計畫》遊戲畫面

[廣告] 請繼續往下閱讀.

本屆 IMGA 共針對創新、多人競技、遊玩模式、虛擬實境、劇情呈現等類別進行評選,入圍遊戲有來自 Supercell、SQUARE ENIX 等國際大廠的遊戲,如《Clash Royale》、《文明爭戰》、《LARA CROFT GO》,此外也包含了許多由獨立開發團隊製作的創意遊戲,像是《THIS WAR OF MINE》、《Crashlands》、《BADLAND 2》、《THE ROOM THREE》、《DOWNWELL》與《SHADOWMATIC》。

[廣告] 請繼續往下閱讀..

針對本次《OPUS 地球計畫》獲得 IMGA 最富意義遊戲類別的入圍肯定,製作人李思毅也在他的臉書個人頁面發表了以下感言:

昨日經友人提醒,才發現 OPUS 入圍了『最富意義的遊戲』- 第十二屆國際行動遊戲大獎(Best Meaningful Play - International Mobile Gaming Awards)開心歸開心,但這件事戳中了我心中很深的點,不來廢話一下實在對不起自己。

做遊戲做了這麼多年,老實說無奈的時間是居多的,理由無他,只因為對遊戲的想像有點另類,總是希望他可以傳達更多體驗,不論是感動,悲傷,還是各種議題,而它曾經充滿潛力,只是隨著歲月,進到手機年代後,市場機制快速的將溫吞如電影製片的老模式淘汰,走上了社群遊戲的未來,怨不得天也只能摸摸鼻子,怪自己選了手機做為主戰場,受眾最大的市場卻是最不多元的市場,只能說長夜漫漫,期待下一個新載體能改變一些狀況。

扯了一大堆想說的是,其實在這種環境製作 OPUS,根本就是瘋狂,但更瘋狂的是要找出一個商業平衡點,雖人說創業維艱,市場第一,但每天兩個人格打架真的是折磨人的一件事,但現實歸事實,直到今天我依然不太敢問自己對市場妥協了多少設計與劇本,因為答案往往我自己不能接受。

[廣告] 請繼續往下閱讀...

今天能被肯定入圍進『最富意義的遊戲』,只能說是僥倖,或許我心頭的懸念不知不覺還是刻到作品的某個角落,而那位與我懸念電波逼哩接上的評審,雖不知道你是誰,你們還是你,都謝謝給了我信心。

比起最佳故事,最佳玩法,最佳什麼的,都沒有比『最富意義』這件事來得讓我感到溫暖。但老樣子,千謝萬謝,最該感謝的還是團隊,沒有你們,我一個人可能還在夜裡徘徊。

根據官方的資料,國際行動遊戲大獎(IMGA)每屆的送件作品通常超過 1,000 件,必須由 15 名裁判在實際評選的前三週進行預先篩選,最後才在法國展開為期 2 天的評審會議。IMGA 的參賽者來自 64 國,歐、美、亞和其他地區的參賽者分配平均,IMGA 在這 10 年來評選過的遊戲將近 3000 種,獎項的評審委員則包括編輯、玩家、產業專家、發行商、開發人員和設計師,有興趣的玩家可參考官方揭露於官網的遊戲評分標準。

IMGA 表示,官方對所有在行動平台推出的遊戲都一律接受並予以評比,涵蓋的平台包括 iOS、Android、N-Gage、J2ME、Symbian、Bada、Windows Mobile、Brew、Flash Lite、Adobe Air、Blackberry OS、S40、Tizen、WebOS、Meego、Maemo、Asha、LiMO。

第 12 屆國際行動遊戲大獎預計在 3 月 15 日揭露最終的得獎名單,有興趣的玩家可至官網查看完整的得獎名單,也可以在申請帳號後投下自己的一票。

第 12 屆國際行動遊戲大獎入圍名單公布頁面

《OPUS 地球計畫》官網