動作RPG《Blade Waltz》製作人專訪揭曉遊戲特色

科技中心/綜合報導

最強QTE動作RPG手遊《Blade Waltz 刀鋒華爾滋)》全球版於11月上市,為了讓玩家能更了解遊戲的設計理念與內容, Netmarble Games 特地請到遊戲製作人李元京和崔強民共同進行專訪,一同與玩家揭開《Blade Waltz (刀鋒華爾滋)》的奇幻面紗。

▲遊戲製作人「李元京」及「崔强民」進行專訪!(圖/廠商提供)

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不僅跳出QTE手遊的思維,還有猶如電影般的動人情節
身為遊戲製作人之一,就希望能夠跳脫一般「QTE」手遊的模式,讓玩家利用簡單的指令,玩到爽快的連續打擊感和發動致命一擊時的暢快感;同時,我們又希望能夠把豐富的故事劇情帶入到遊戲裡,讓玩家在遊戲當中,不只有玩動作遊戲的感覺,還能夠像在欣賞一幕精彩絕倫的電影,並且猶如身歷其境般。

▲團隊為開發出不同於市面上的動作手遊而努力研究中!(圖/廠商提供)

高自由度的操作設計,以及貼近玩家想法的細膩動作
因為《Blade Waltz(刀鋒華爾滋)》有著不同於市面手遊的眾多特色:高自由度的戰鬥模式,玩家雖然一樣是要依照指令來發動技能,但是卻可以因為不同的按鍵順序,而發展出不一樣的效果;而職業的任意切換,可以讓玩家依照不同的敵人屬性,任意挑選出克敵的職業,達到最大的傷害。這些別出心裁的內容,一定能帶給玩家有別於其他手遊的樂趣。

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為了感謝全球玩家對於《Blade Waltz(刀鋒華爾滋)》的支持,我們將會持續更新冒險模式的關卡及武器裝備,並會在未來增加資源爭奪戰的「探測器系統」及提高玩家互動的『公會系統』。除此之外,還會增加天空霸主的『無限之塔』副本等,讓玩家可以在遊戲裡享受豐富又多元的內容!」