《英雄聯盟》占PC遊戲收入一成 亞洲成為最大市場

圖、文/鉄人論壇

新聞來源:【網易】英雄聯盟占PC遊戲收入一成 亞洲成為最大市場

 

近日,據市調公司SuperData Research的最新資料顯示,PC平臺的MMO線上遊戲今年收入達110億美元,預計到2017年將達到130億美元。其中,LOL占11.9%,CF緊追其後占11.2%。

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SuperData Research公司CEO Joost van Dreunen表示,MMO市場在收入、玩家喜好以及潛在玩家規模等方面出現了巨大的變化。最大的贏家就是Riot Games推出的MOBA遊戲《英雄聯盟》,到目前為止,這款全球火爆的大作已經獲得了9.46億美元收入,佔據整體MMO遊戲市場總收入的11.9%,也就是說,SuperData認為《英雄聯盟》今年的收入將超過11億美元。

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不過SuperData也指出,Wargaming推出的《坦克世界》也非常值得注意,目前該遊戲以3.69億美元居第五位,雖然用戶量較少,但用戶平均消費相當高。MOBA遊戲的成功很清晰的告訴我們,整個市場都在向免費模式靠攏,但暴雪公司的傳統付費模式MMO《魔獸世界》今年依然通過月費等方式獲得了7.28億美元收入,該遊戲目前正準備發佈新的資料片,預計到今年年底用戶量將增長到820萬。

 


 

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線上遊戲占整體數字遊戲市場收入的21%,SuperData的資料來自對3700萬數位遊戲玩家的追蹤監測。

 

該資料顯示,SmileGate公司的《穿越火線》和Nexon推出的《地下城與勇士》分別以8.97億美元和8.91億美元的收入佔據統治地位,Valve公司推出的DotA 2收入已經增長至1.36億美元。

 

亞洲依然是免費MMO最大的市場,總收入達42億美元,而北美和歐洲免費MMO收入分別只有31億美元和21億美元。