《沉默之丘:歸鄉》無解的可怕噩夢

圖、文/金手錶


中文名稱:沉默之丘:歸鄉
日文名稱:サイレントヒル:ホームカミング
英文名稱:Silent Hill:Homecoming
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:冒險、動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2008-11-06
遊戲分級:限制級
製作廠商:Double Helix Games

沉默之丘系列在前三作都屢獲不少好評,
它的特色在於不太需要利用刻意嚇人的橋段,
而是純粹以氣氛來營造讓人感到緊張、恐懼的氣氛,
整體偏重於步行探索的冒險、解謎,甚至有些敵人無法解決掉是挺可怕的噩夢。

沉默之丘:歸鄉(Silent Hill Homecoming)可算是系列以來的第五部正統作品
(不列入前傳及資料片的話)

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這部作品的開發團隊換成了美國的Double Helix Games,
所以整體來講風格更加美式且直白,內容也是更具有動作元素,
其過於血腥暴力的畫面表現還讓日本地區被中止發售。
因為遊戲發售時期是真人電影版已經上映的兩年後,
所以一些畫面營造或是美術設計可以看出有受到電影版的影響。

  
這部作品依然是著重在於劇情及人物特質的塑造,
遊戲一開始主角艾力克斯便被送到一間醫院,並且極力的尋找弟弟約書亞。
 
劇情描述充滿著懸念,玩家們不知道什麼是真什麼是假的,
唯有跟著劇情發展,到最後才會恍然大悟,明白整個事件得因果關係。
遊戲畫面以2008年來講不算是太好,鏡頭用了許多的雜訊來掩蓋細節,
不過氣氛處裡是很不錯,不論是迷霧或是光影效果,
都讓人產生一種心理上未知的可怕。
 
 
難度部分還算可以,有些敵人還挺難對付,
但只要掌握到了它們的弱點,翻滾閃避躲好敵人的攻擊,那麼就不太有問題,
近距離武器有小刀、鐵管、斧頭等……,可以使出連擊或是重攻擊,
也能直接用出如同終結技班的招式將倒地的敵人直接殺掉。
 
較棘手的地方在於挺容易迷路,且存檔點有時候久久才來一個。
像我剛進入第一章時在鎮上東晃西晃都找不太到可以存檔的地方,
深怕如果發生什麼意外或是當機的話就要從很前面再跑一次。
加上氛圍營造很壓抑,視角轉動很容易造成玩家玩起來感到身體不適。
 
 
整體來講算是及格的恐怖冒險遊戲,
表、裡世界的轉換特效很不錯,有些怪物造型也蠻有設計感。
 
如果期望能有以前的沉默之丘所帶來的醍醐灌頂感,那麼對這作就一定會比較失望。
主要是歸鄉還蠻刻意去強調血腥及一些性暗示內容,而變得水準較低下,
會影響到遊戲進程的BUG也是很大的缺點。
 
耐玩度部分比較低,劇情雖然夠懸疑有吸引人之處,但篇幅過短所以不夠優秀,
多重結局及可以解鎖更多的服裝或隱藏武器都是能增加可玩性的要素。

個人滿意度:3.0分(滿分為5.0分)