圖、文/金手錶
中文名稱:惡靈古堡5
日文名稱:バイオハザード 5
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英文名稱:BIOHAZARD 5
主機平台:PC、PS3、Xbox36
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文、日文
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遊戲發售日期:2009-09-15
遊戲分級:限制級
製作廠商:CAPCOM
台灣代理:EA美商藝電
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ps:本文有一些血腥暴力圖片及令人不舒服的怪物圖片
許多骨灰級玩家都知道惡靈古堡在三代以前是強調解謎、冒險要素,
有一部分原因是開發資金較少所以乾脆著重於氣氛營造上,
而第四代就有很強的真人動態捕捉技術和環繞音效,
雖然動作元素加強了不少,
大部份敵人也從傳統僵屍變成了造型更加誇張的寄生、突變物體。
但也因為在三上真司的加持下,作品依然保留了高質感的藝術氣息及令人玩味的細節。
不過自從第五代開始三上真司離開製作團隊後,
遊戲就完完全全變成了第三人稱射擊動作類型,
規模格局完全加大反而變得有些俗套,恐懼氛圍、解謎橋段也幾乎蕩然無存了。
但是遊戲品質依然是十分不錯,顯然太商業欠缺深度更像是快餐遊戲,但也更加親民普及,
加上後來也有許多類似風格、玩法的冒險解謎作品像是絕命異次元可替代,
所以我個人是不會太介意這樣的遊戲類型轉變。
惡靈古堡5給我的印象就是它是一款很酷炫的動作遊戲,
即時演算的過場動畫當中有很多帥氣無比的姿態表現,
光看充滿著魅力的角色們拿槍的姿勢就覺得很賞心悅目。
還有很多如同電影駭客任務般的港式武打與子彈時間及類似八極拳的武術。
以及特別設計過的服裝造型像是吉兒的緊身衣、威斯卡的黑色風衣。
這些令人難以忘懷的酷勁風格在後來由蜜拉喬娃維琪主演的惡靈古堡4中便不斷被效法。
像是威斯卡丟墨鏡時的慢動作、雙打、子彈飛行的軌跡,雖然真人電影學得有點二二六六,
不過由此可見電玩惡靈古堡5的影像也深深受到好萊塢電影製作團隊的喜愛,
雖然五代劇情不好,評價褒貶不一非常兩極,但也開創出許多經典場面及人物、怪物形象。
遊戲畫面在當時2009年是非常頂尖,人物動作細節都非常精緻,支援Directx 10的效果。
光影很佳,強調模擬人眼瞳孔放大縮小而造成的視覺不適應。
而打中敵人的各個部位,敵人便會做出相對應的受傷動作更是十分逼真。
不過第三人稱越肩式的視角過近容易讓我玩一下子就頭暈不舒服。
而難度部分一開始對於新手來講是有點高,
像是第一場戰鬥巨斧男便立刻登場沒躲好不小心被擊中就幾乎是完蛋,
還有如果不小心被電鋸男給鋸到就會立刻被殺掉,加上子彈有限,
所以新手玩家一開始要花較多時間適應,去了解敵人的弱點及一些小技巧等……。
單人劇情過程中玩家們扮演的主角是克里斯.雷德費爾(Chris Redfield)
而這一作有隊友夥伴是新登場的角色席娃.亞洛瑪(Sheva Alomar)。
兩人團隊作戰在惡靈古堡5中是非常重要,有很多地方都是要兩人互助才能過關。
但這名由電腦AI控制的席娃有時候並不怎麼靈光,
您把子彈交給她時她會不吝嗇的看到敵人就亂開槍毫無節省彈藥的概念,
加上遊戲設計只要隊友掛掉就會Game Over,所以有時候玩家們就一定要保護好她。
不過因為敵人成群結隊又很強很可怕,以及彈藥不怎麼夠用,
還有動作操控較笨重,瞄準射擊時無法移動等……。
所以常常會面臨自己都顧不好了卻還要留意席娃的血量,真是手忙腳亂。
因此玩家們要擅用體術來節省子彈,盡量射擊敵人的腿部令他僵持來使出體術。
本作可以在關卡開始前的選單購買武器、補給品、手榴彈或是防彈背心,
甚至能升級槍械來提升武器的威力、彈藥量、縮短裝填時間。
不過第一輪獲得的金錢絕對是非常有限,
因此玩家們要找到自己慣用的槍械,並不斷加強該槍械的威力。
而撿拾物品是挺麻煩的,需要一個按鍵一個按鍵慢慢撿,
玩家們還可以找到補給品多的地方,不斷重回該關卡來累積彈藥以更加順利挑戰後來的關卡。
雖然挺花時間且無趣,不過我估計遊戲會增加遊玩時數且較耐玩的原因,
有一部份都是把時間投資在撿東西上。
且很多BOSS都不是那種把子彈通通餵給牠就會贏了,
它們都有其弱點和各個階段的特定打法,像是要用火燒、射擊某些部位才能造成損傷。
所以玩家們要是沒事先看攻略,每一次碰上BOSS都會感到挺棘手且充滿挑戰性。
整體來講是挺耐玩的作品,聲光效果尤其出色,
在非洲、沼澤的打鬥很精彩,飆車、土著、意想不到的怪物通通都來,
一些QTE即時反應事件也是刺激無比。
但就是劇情並不怎麼樣,且許多橋段過於刻意耍帥及煽情,
像是要扯掉某人胸口上的控制器時氣氛顯得很尷尬,像在上演三級片,
有時候鏡頭也都會很做作的拍攝女性角色的臀部。
單人劇情全破後可解鎖傭兵模式,
在傭兵模式中玩家們可以不斷挑戰關卡來獲得更多人物,
購買轉蛋可觀看3D模型的設計也是蠻精緻。
如果不是惡靈古堡迷,那麼來玩五代依然是可以感受到樂趣。
個人滿意度:4.0分(滿分為5分)