《PEAK》開發揭消費定價心理 「5美玩笑」成佛心爆紅關鍵

記者黃冠瑋/綜合報導

由Landcrab所開發的友情破壞合作爬山遊戲《PEAK》自從去年6月爆紅後,遊戲銷售依舊強勢,在近期聖誕假期仍佔據Steam銷售排行榜第三名,短短兩週內就售出了近80萬份。對此,遊戲共同創辦人Nick Kaman就揭露,其實這都跟團隊「5美元玩笑」有關,依據玩家定價心理認知,最終成為遊戲定價策略核心。

▼《PEAK》開發揭消費定價心理。(圖/翻攝自《PEAK》Steam)

▲▼《Peak》開發揭消費定價心理。(圖/翻攝自《Peak》Steam)

根據外媒報導,《PEAK》可說是一款令玩家又愛又恨的一款趣味遊戲,每次更新都讓許多玩家感到驚喜連連,於是就有玩家好奇距離遊戲發售已超過半年,為何還是能依舊表現強勁。對此,《PEAK》的共同創作人Nick Kaman則在近期接受採訪時,透露其實這都跟開發團隊內部曾有一個關於「5美元玩笑」有關,他們認為8美元(約新台幣240元)其實是5美元(約新台幣150美元)等級遊戲最理想的價格點。

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起因其實是,團隊在內部討論《PEAK》定價核心策略時,就提到「一款遊戲在玩家心中到底值多少錢,一般認為5美元就是5美元,但如果是6美元呢,玩家應該是會認為是5美元等級的遊戲」。或許第一時間聽到這樣回應,許多人都會感到困惑,不過Nick Kaman則進一步解釋定價心理,「4美元(約新台幣120元)聽起來也像5美元;3美元(約新台幣90元)則更像是2美元,而2美元(約新台幣60元)基本上就跟免費沒兩樣」。接著他和團隊也發現了其他門檻,像是12美元(約新台幣360元)感覺像10美元(約新台幣300元),但一旦到了13美元(約新台幣390元),玩家就會覺得那是15美元(約新台幣450元)。而這其實都跟玩家在消費心理上有關係,因此團隊發現8美元就是玩家能接受並且也是開發商理想中甜蜜售價。

正因如此,團隊也恰好抓住玩家心理,再加上遊戲有趣內容,讓這款遊戲能依舊維持如此高的熱度。此外值得一提的是,採取這種心理策略定價,《PEAK》團隊也不是第一個採納案例,像是Landfall先前所推出的恐怖獨立遊戲《Content Warning》也採取類似定價策略。


關鍵字: PEAK, Steam, 合作遊戲