別汙名化動漫!張文宅喜好被放大報導...ACGN譴責:停止貼標籤

記者楊智仁/綜合報導

台北日前發生張文殺人事件,引發社會高度關注,然而部分媒體報導案件時,將焦點延伸至嫌犯個人興趣,強調其「喜歡動漫手遊、沉迷二次元」,相關描述在社群平台引發強烈反彈,不少網友痛批「完全失焦」、「根本是在汙名化動漫文化」。

▼張文喜好被放大報導引發社群不滿。(圖/記者陳以昇攝)
▲ETtoday記者目擊中山站隨機砍人,張文犯案經過。(圖/記者陳以昇攝)

事件曝光後,部分報導在案件介紹中提及張文平時喜好動漫、接觸二次元作品,甚至將其興趣與行兇動機進行連結,說「嫌犯渴望重啟人生、情感寄託」,完全沒有事實根據引來大量 ACG 族群與網友不滿,網路上出現「他也會呼吸,難道呼吸也是犯罪原因」、「照這邏輯,全台動漫迷都該被懷疑」等諷刺留言,批評刻意堆疊與案件無直接關聯的標籤。

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有網友指出,若嫌犯平時喜歡運動、追劇或聽音樂,是否也會同樣放大檢視,「犯罪行為該被譴責,但不該把兇手的個人興趣拿來當替罪羊。」有人認為,這樣不僅無助於釐清案件本質,反而強化社會對特定次文化的刻板印象。也有學者指出,重大刑案報導若過度聚焦嫌犯興趣、外表或生活習慣,容易造成標籤化與獵巫效應,甚至讓無辜族群成為輿論波及對象。

ACGN 創作權益推動協會發文表示,「動漫不是犯罪的代罪羔羊,請停止製造標籤,台北車站發生的悲劇令人心碎,ACGN 創作權益推動協會與全台民眾一樣,對逝者感到無比痛心並為傷者祈福,令人憤怒的是,悲劇發生後我們再次看見部分媒體慣性地操作標籤化手段,大肆渲染嫌犯的動漫與手遊經歷,意圖將兇手的殘暴行徑與 ACGN 文化畫上等號,對於這種試圖將罪惡轉嫁給特定文化的行為,我們無法接受並予以最強力的譴責。」


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