Valve回顧2024年度報告 人數暴增、開發收益驚人成長

記者黃冠瑋/綜合報導

Valve14 日釋出Steam平台2024年度回顧,分享過去 1 年多的平台數據、推出的工具等。其中Valve指出2024年是成長大爆發的一年,光是去年12月,最高同時上線人數首次突破3,900萬(目前已經4,000萬),玩家消費力、開發者收益、遊玩時數也有明顯成長。

▼Steam平台2024年度回顧報告。(圖/翻攝自Steam)

▲▼Steam平台2024年度回顧報告。(圖/翻攝自Steam)

Valve自2003年創立以來上架了許多遊戲,至今已是公認的PC遊戲產業龍頭,遊戲包含了獨立遊戲到3A大作等,並且皆被發行商、開發者、玩家頻繁運用。光是2023年的熱門新作就吸引了170萬名新玩家加入,這些新玩家不僅喜愛遊戲,更展現了驚人的消費力。

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根據 Steam平台釋出的2024年度回顧報告,顯示2024年1月至2025年3月期間,玩家在其他新遊戲中暢玩超過1.41億小時,並額外貢獻了2000萬美元(新台幣 6.6 億元) 的遊戲內微交易交易額,以及7300萬美元(大約新台幣24億元)的付費遊戲和DLC消費,總計將近1億美元(大約新台幣33億元)。報告中也提到,光是最高同時上線使用者數量就突破 3,900萬(目前已經4,000萬),從2020年3月以來翻了將近1倍,顯示玩家社群持續壯大。

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對於玩家而言,Steam平台不僅僅是一個遊戲店面,也還提供了社交社群、遊戲探索和互動式活動。對此Valve指出,「許多玩家不僅啟動Steam來玩遊戲,還會持續發掘新遊戲,帶動整體遊戲市場的活躍度」。官方也表示,「2024年對Steam上的新遊戲來說是豐收的一年,超過200款新作在發售首月就創下超過100萬美元(換算新台幣3300萬元) 的銷售佳績,年度新發行產品收益較2014年成長近10倍,而2024年共有超過 500 款新遊戲在發行首月內創造超過25萬美元收益(大約新台幣824 萬元),較2023年成長27%。

此外,Steam Deck掌機在2024年持續受到玩家熱烈歡迎,光是在Steam平台上就累積了3.3億小時遊玩時間,較2023年大幅成長64%,這些成績都證明了Valve營運相當成功。對此Valve也承諾未來將會持續改進Steam和Steamworks,透過研討會、圓桌論壇與開發者社群交流,不斷提升平台功能,讓2025年提更完善的遊戲體驗。

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▼Steam新發行產品收益較2014年成長近10倍。(圖/翻攝自Steam)