記者蘇晟彥/綜合報導
由中國靈澤科技開發、505 Games 發行的魂系動作遊戲《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)在1月底舉辦媒體試玩會,開放序章內容(約4小時)提供體驗,但由於不擅長魂系,這次僅打到第三個王門前,但整體來說,遊戲僅在初期就有超多內容可以研究,在試玩階段完全沒辦法一一體會,但相較於剛釋出時的預告,《明末:淵虛之羽》已經呈現一個玩法非常多樣,適合喜歡魂類遊戲的玩家再次挑戰自己的機會!
*以下截圖皆為開發中畫面*
▼《明末:淵虛之羽》有非常多種流派可供玩家選擇,故事性也以融合非常典型的中國神話。

《明末:淵虛之羽》故事發生在巴蜀之地,此時正值黑暗動盪的明末,戰事四起,一場神秘的疫病「羽化病」催生了妖怪一般的生物。玩家化身為無常,一位失憶的女俠,在遭受可怕的羽化症折磨的同時重拾自己飄渺的過去。探索巴蜀的黑暗深處,打倒敵人以獲得新技能並強化武器裝備。奉獻稀有的赤汞來強化戰鬥能力,在動作感十足的冒險中開發全新戰技,利用強大的材料改裝武器,打造適合自己的獨特戰鬥風格。
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先從故事講起,《明末:淵虛之羽》從各方面來看,就徹底鎖定「中國傳統文化」,不管是故事設定、遊戲的武器選擇等等,處處都能看到這些影子,以記者自己試玩的過程中遇到的幾隻Boss,尤其第一隻「吃人頭陀」就以京劇為元素融合,在戰鬥時的招式可以看到各種身段、唱腔, 打起來會有一種很「洗腦」的節奏感,後續許多王也因為都受到與化病影響,其實根柢都還是人類,因此各種「道地」口音也會讓玩家有很強的沉浸感。

在戰鬥系統方面,相較於注重「格擋」,更偏向於注重「閃避」,在初期、部分武器上面,並沒有辦法直接使用格擋,必須透過類似天賦樹的系統點出來,而且閃避成功更會獎勵能使用法術的「須羽」(可以想像成要消耗的法術點數),因此在對戰Boss前,能夠抓準放招的頻率進行閃避,再搭配上可以遠遠丟招的法術,就能讓整體戰鬥輕鬆不少。
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不管是Boss、小怪,都能從背後進行類似刺殺的大幅度傷害,也能透過重擊等方式累積,當敵方出現「剎」就可以進行攻擊,這個系統在部分的Boss會變得非常實用,以序章遇到的第二隻王「羽化祭司」來說,在攻擊中間會出現許多可以進行背刺的機會,記者前期抓不太準時機就GG滿多次,但後期在官方的提醒下,就讓戰鬥輕鬆不少。
正如上面所述,遊戲屬於前期比較困難,但後期透過天賦樹的成長,獲得格擋技能、更多的須羽獎勵,因此後期,甚至是類似農等級(累積精華)就可以降低遊戲難度;而裝備系統跟一般的魂類遊戲一樣,能夠裝備兩種武器(分別有不同技能)、玉珮(增加特殊狀態)及四種法術,因此可以預見,在遊戲上市後一定會出現很多「特別流派」,此外,遊戲中還有「粹羽」系統,能替不同的武器帶來各種異常狀態攻擊,但礙於時間,並沒有辦法在體驗階段好好研究。
武器部分在目前則有看到長刀、斧頭、雙刀、長槍、單手劍五種,每個武器擅長的輕、重攻擊不太一樣,但能夠透過切換武器(兩種)進行連段攻擊,相信之後可以看到各種華麗的連技。
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遊戲中有一個比較特殊的機制叫做「心魔」,當死掉一定次數後心魔值就會滿,會在玩家最後一次死亡的地點誕生心魔,身上也會多出一個特殊狀態(增加傷害、增加被攻擊傷害),這就像一把雙面刃,要怎樣運用由玩家決定,只要不要將心魔消滅,這個狀態就不會消失,因此對於自己「身法」有興趣的玩家,也可以透過這個機制大幅增加傷害,加快戰鬥節奏。
▼心魔會在死掉到一定次數後出現。
▼遊戲中的休息點跟大多數魂系遊戲一樣,有著升等、整理道具等等用途。
總結一下試玩的心得,由於遊戲還在開發階段,預定在2025年上市,目前還有滿多值得探索的地方,當然在試玩時是使用PC,優化部分還有待商榷(例如有些地方可能會卡BUG),但距離上市時間還有一段時間,相信在第一波反饋後團隊也能進行修改。
但遊戲的難度在前期稍微偏高,再加上遊戲的「設計」很像黑魂,地圖上充斥滿滿的惡意感(例如轉角遇到愛),迷宮設計也偏向複雜,一不小心就會迷路,加上魂點明顯偏少,兩個點中間的路程也偏長,所以初期的挫敗感會滿明顯。美術風格應該算是相對通俗,是東方人看到很多中國傳統的元素融合在裡面,整體設計也偏向開放,要打哪些王、跳過哪些,都可以隨玩家喜好決定(例如試玩階段挑戰完第二隻Boss後,可以自己決定要先攻略哪個區塊),透過天賦後也可以逐漸降低遊戲難度,在自由度部分給予非常多彈性。
不過根據官方說法,在遊戲內有非常多「養眼」的服飾,像是初期就可以拿到一套「女眷套裝」,該騷的地方有、該有難度的地方也有,遊戲的玩法非常彈性,相信一定可以滿足各類遊戲玩家的需求。