記者蘇晟彥/台北報導
《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)將在 2 月 28日正式發售,團隊製作人辻本良三、遊戲總監德田優也在電玩展期間也特別抵台與粉絲互動、接受媒體聯訪。針對第二次公測的內容,兩位語帶神秘地說,「讓玩家自行到遊戲中體驗」,但是否有發售後也不會公開的「彩蛋內容」,兩位的語氣也讓媒體猜測將會有「超大驚喜等待玩家」。
製作人辻本良三、遊戲總監德田優也 25日在TGS(台北電玩展)上舞台公開第二次測試新增的內容,將復活「毒怪鳥」及公開「鷺鷹龍寶寶」的實機畫面,讓不少玩家驚喜。在接受訪問時,德田表示,在第一次測試收到的反饋大致分為兩個區塊,一個是日本玩家反應武器直接的反饋感不夠;國外玩家則是認為打擊感比較卡頓的感覺,因此也針對這個狀況進行修正。
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但針對第二次的測試,辻本指出並不是要收集更多的玩家反饋,純粹是有許多獵人第一次測試期間並沒有辦法參加,想要給獵人們更多的遊戲時間,因此決定在發售前提供給玩家好好享受遊戲。
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在發售前夕,許多玩家擔心的就是硬體設備沒有辦法跟上,之前出現許多「方塊獵人」的狀況讓遊戲進行不太順利,官方也強調正在研擬工具讓玩家可以測試是否硬體能夠駕馭,這些都會在日後公開
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接著在現場有媒體發問,從《世界》後,團隊越來越強調「生態圈」的概念,但部分獵人希望可以單純享受狩獵的過程,不要被太多地形、外在因素影響,因此也會提供鬥技場的內容,讓獵人可以享受最純粹的狩獵。也因為著墨在生態圈上,這次終局後的遊戲內容,將會與以往「我們找個任務來做」不同,而是在不斷變化的環境上,可以找到適合狩獵的場地。
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針對《魔物獵人》已經是20年的遊戲,有許多新手或許沒辦法第一時間就上手,團隊解釋,OBT因為是測試,所以會讓大家感覺一口氣就丟出許多新系統,但其實在新作上市後,會有各種逐步習慣遊戲的功能,不需要擔心。
在剩下最後一個問題,媒體也針對在封面出現的「鎖刃龍」是否會在接下來測試出現,以及目前出現的魔物種類大約佔了整體的幾%進行提問,但問題太犀利讓兩位製作人也招架不住笑喊,「我接下來說話真的要小心一點了,但這個因為不能回答,希望玩家親身到遊戲中體驗,我們再來回答別的問題好了」並請現場媒體「溫柔一點」。
最後兩位分享,德田是睽違7年再度到台灣,希望看到各位玩家繼續將喜愛《魔物獵人》的心保持下去,並多多推廣;辻本則說,每次來台灣參加活動都會感受到玩家大力的支持,希望能繼續透過遊戲、活動讓玩家開心,但當然最重要的就是把遊戲做好,離遊戲發售剩不久時間,希望大家多多支持。
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