記者蘇晟彥/綜合報導
《Final Fantasy VII Rebirth》在日前TGA上宣布,將會在 1月 23日登陸PC版本,引起不少玩家興奮,終於不用再讓索尼獨佔。對此,總監濱口直樹在接受外媒訪問時,強調第二部作品在整個遊戲扮演極重要一環,此外,他更指出「PC版本的光影渲染將大幅調整,在高規格的PC上將能有PS5無法處理的豐富3D模型、紋理解析度」,期盼玩家能敬請期待。
根據外媒訪問指出,濱口直樹說,現在多數玩家在多平台遊玩遊戲的趨勢越來越普遍,因此在同一個地方推出遊戲已經不是常態,將會在多個平台進行提供。對此,在接下來PC的版本中,之前玩家抱怨,在PS5上許多光影渲染、燈光非常恐怖的問題,將在PC版本上大大改善,甚至對於高規格的PC,可以提供PS5根本沒辦法處理,更豐富的3D模型、紋理解析度,此外,這些複雜的設定將提供玩家直接「預設選項」,玩家將可以輕鬆暢玩各種經過最佳優化場景。
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對此,濱口直樹也繼續強調,希望大家能盡全力享受《Final Fantasy VII Rebirth》,重生在整個FF7的故事中,都有承先啟後的作用,在故事環節扮演非常重要的一環,同時就如同標題一樣,從PS5到PC版本中的它,也將進行「自己的重生」。