記者楊智仁/綜合報導
PS5 Pro 於本周 11 月 7 日正式在全球推出,台灣市場上仍是供不應求的情況,儘管性能大幅提升,但其高昂的售價並非全球市場都買單,日前兩位 Sony Interactive Entertainment 領導人 Hermen Hulst 和西野秀明,也在接受外媒訪問時談到關於 PS5 Pro 的情況。
對 PlayStation 來說,這是充滿變數的時期,SIE 的 Bungie 工作室在 7 月裁員 200 多人,9 月公司在發佈僅兩周後即下線《星鳴特攻》,隨後關閉了開發《星鳴特攻》的 Firewalk 工作室以及專注於手機遊戲的 Neon Koi 品牌,此外,PlayStation 還因 PS5 Pro 主機昂貴的售價受到質疑。但與此同時,PlayStation 因新遊戲《Astro Bot 宇宙機器人》而受到好評,並因宣布《對馬戰鬼》續作《Ghost of Yōtei》而獲得部份粉絲信任,Hulst 表示,「傳達我們的戰略很重要,我會花大量時間和創作者在一起。」
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接受外媒採訪時記者詢問「PS5 Pro 上市是否在等任天堂先宣布 Switch 2?對於 PS5 Pro 的推出以及目標受眾有何計畫?」 西野回應,「我們在上一代推出過 Pro,從中學到很多,販賣 PS4 和 PS4 Pro 時,20% 消費者選擇高端 PS4 Pro,這類型設備有潛在用戶。而且不僅是核心用戶,還有新用戶會選擇 PS4 Pro。因此,我們在 PS5 上市前就開始開發 PS5 Pro,這是另一個五年項目。目標是將新技術集成於遊戲機中,儘管不會每年更新,但我們會提供選擇,讓玩家在這一代遊戲機中擁有不同的選擇。」
不少人也好奇,是否有大作將配合 PS5 Pro 或下一代主機發布,Hulst 說到,「我們花很多時間進行遊戲規劃,平台是一大部分。從 PS5 早期規劃開始,我們就專注於在上市時推出高品質遊戲,這讓我們取得了成功,工作室喜歡與硬體共同合作,像 Team Asobi 的《Astro Bot》,他們協助設計控制器功能並製作演示,這些演示有時甚至發展成完整的產品,對於 PS5 Pro,我們也會支持第三方開發商,開拓電影、電視等額外的收入機會。」西野補充,PS5 Pro 並非次世代,而是 PS5 世代的一部分。它提供了視覺上的提升,讓消費者有更多選擇。