《死亡細胞》工作室Rougelite新作 《風中行者》2hr試玩心得

記者蘇晟彥/綜合報導

曾推出《死亡細胞》(Dead Cells)的獨立工作室 Motion Twin 25日上市新作《風中行者》(WindBlown),遊戲採用動作Roguelite,玩家將扮演「飛躍者」挑戰各種關卡,記者也實際與朋友遊玩約2hr,算是一款節奏明快、玩法多元的小品遊戲,但目前仍在搶先體驗階段,Steam折扣後售價為390元。

▼《風中行者》(WindBlown)就像所有Roguelite遊戲一樣,死亡後會回到村莊,可以透過蒐集素材進行不同武器、能力及永久增加能力進行強化。

▲▼      風中行者,Windblown       。(圖/記者蘇晟彥攝)

故事背景

[廣告] 請繼續往下閱讀.

你們這些天真的傢伙在方舟上過著幸福快樂的和平日子,那是個圍繞著巨大又致命的漩渦的飄浮村莊。但別讓幸福的表象迷惑了你,你們的可愛小島就快要被吞噬殆盡了……

[廣告] 請繼續往下閱讀.

無數被稱為躍者的勇者們,都在和漩渦的可怕使徒戰鬥中失去了生命;現在輪到你要拯救你的同類們,或者成為一坨努力過的砲灰…

遊戲玩法

[廣告] 請繼續往下閱讀..

遊戲為動作Roguelite遊戲,每次旅程將可以選擇2種武器、2個飾品及3種以上能力,根據官方資料指出,遊戲中有超過15種以上遊戲,因此配上能力、武器,就可以創造出不同流派,武器部分有一個類似終結技,當攻擊幾下後,就會閃出一個按鍵,可以使出「另一把武器」的終結技,有部分武器可以制空打出無敵時間,如果使用得當會是戰鬥中的一大助力;以記者自己在遊玩過程,最喜歡鐮刀流(攻擊、使用飾品就會在身邊產生鐮刀,因此只要貼緊敵人就可以製造滿可觀傷害),但朋友則喜歡節奏弩+暴擊的流派,因此可以依照每個人喜好搭配不同打法。

[廣告] 請繼續往下閱讀..

而遊戲中非常講究「閃躲」,所有怪物的招式都可以靠閃避來規避傷害,在Boss戰的時候則會有特殊機制(例如躲在柱子後面閃避燃燒傷害等等),如果是常玩Rougelite的玩家應該就會很熟悉這類型的玩法,但整體來說難易度還沒有平衡的很好,前2關非常容易通過,到第三關老鼠村的怪物跟Boss就會突然趴一下打出100↑的傷害(如果沒有升級血量,血量僅有100),一不小心就會滅團,如果單人闖關就會直接回城,雙人闖關的話隊友在打死10隻怪物後才會復活,因此在Boss戰並沒有辦法站起來。

此外,當然在旅途中會有許多「Buff」可以選擇,除了特殊技能外也有增加生命、攻擊力等基礎Buff。而遊戲中最主大的就是「跟風一樣的閃避行走」,在跨越各個破碎小島時,會變成一道閃電,讓畫面速度感更刺激,但坦白說久了之後會有點膩,一直連點SPACE也擔心鍵盤會壞掉(誤)。

最後回到「城鎮」,就可以將收集到的素材進行強化,有解鎖更多裝備、提升能力、多出回血罐等等,這就跟常見的Rougelite遊戲差不多,在旅程不斷探索後,城鎮中的NPC也會逐漸增多,因此將會有更多內容可以解鎖遊玩。

[廣告] 請繼續往下閱讀...

整體來說,《風中行者》算是一款節奏滿明快的Rougelite遊戲,一張地圖大約在5分鐘上下,戰鬥打擊感不錯,可以玩的流派也很多,相信一定會有很多大神開發出各種玩法,但目前感覺數值的設計有點問題(後期Boss真的一招就會把人打死),讓遊玩體驗有點變糟糕,只要沒閃掉就是直接回老家,但目前還在試玩體驗階段,相信在玩家的反饋下,遊戲應該會有所調整!