![▲▼打電動,玩遊戲,玩手機。(圖/記者劉維榛攝)](http://cdn2.ettoday.net/images/6375/e6375806.jpg)
▲ 日本網友公開數據打臉刻板印象。(示意圖/記者劉維榛攝)
記者樓菀玲/綜合報導
最近日本推特(X)流傳一則關於日本人年收入與興趣關聯的調查,打破了日本當地「底層族群或是低學歷族群愛玩遊戲」的偏見,最終調查結果指出愛玩遊戲的人跟收入高低沒有直接正相關,無論是哪個收入範圍的族群都有相當高的比例會把遊戲當作興趣。
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根據日本網友 noname 分享的調查結果指出,他認為關於「底層或低學歷者偏好電玩遊戲」的普遍看法,在社會政策學和教育學等社會科學領域中被廣泛認為是常識,像是大家普遍認為野雞高中充斥著不良學生,實際上大部分學生都是喜愛電玩遊戲的宅男宅女。
為了讓外界了解實際上喜歡遊戲的族群中,是哪個收入階層占比最高,於是就有了這份調查出來。根據調查結果,年收入在 500 萬至 599 萬日圓之間的人群中,有 54.6% 的人將電玩遊戲視為興趣,這一比例是所有收入階層中最高的。
此外,對於其他興趣的調查結果顯示,喜歡漫畫的族群分佈情況與遊戲相似,且將園藝視為興趣的族群中,無收入者比例最高,如果是喜歡卡拉 OK 的族群以年收入在 250 萬至 299 萬日圓之間的人最多,像是喜歡閱讀(不包括漫畫)的族群,年收入 1,500 萬日圓以上的人比例最高。
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這些數據顯示,遊戲作為一種興趣,但是並沒有局限於某個特定的社會或經濟階層,而是跨越了不同收入層次的普及興趣,算是打破了一些對遊戲玩家的刻板印象,顯示遊戲文化在社會中的廣泛接受和普及。