經驗超過20年!開發者談「Com2uS棒球世界」:享受最單純感動

記者楊智仁/綜合報導

Com2uS的棒球遊戲開發經驗已超過20餘年,自2002年開始包括《Com2uS職業棒球》系列、《MLB 9局職棒》系列、今年7月在全球上市的《MLB 9局職棒 勁旅對決》,Com2uS都透過獨到經驗展現高水準棒球遊戲。 先前專訪中,IP製作總負責人洪志雄及三位Com2uS棒球遊戲開發者也講述「Com2uS棒球世界」各種歷程。

▲▼開發。(圖/開發)

製作總負責人洪志雄、黃晟熙PD提到,隨著手機不斷演進,開發遊戲環境出現許多變化,「當時遊戲發行和營運方式與現在有很大不同,《Com2uS職業棒球》和《9局》系列開發初期並不是像現在一樣透過Live更新的結構,所以功能型手機上發布時,遊戲完成度是最重要的。不僅如此,功能型手機早期是由GVM、 XVM等基於Mobile C或JAVA的虛擬機器驅動的環境,之後逐漸轉變為Qualcomm Brew和WIPI-C的環境。因為都是不同語言,且每個終端機特性都不同,所以發布之前需要投入大量精力進行測試,並站在使用者的角度,盡量以最小容量來呈現遊戲。」

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緊接著負責人洪志雄繼續表示,「從《Com2uS職業棒球2009》開始,我們細分挑戰課題並導入發放多種獎勵的系統,跳脫單純投球打擊的方式,收集並培育球員卡系統,以此為基礎推出《9局2011》,取得累積下載量750萬爆炸性成績。這段期間累積的經驗、技術、長久以來的合作。從2002年加入,2006年開發棒球遊戲,其他PD和我們合作10多年,一看就知道遊戲的方向和系統。包括演出組、背景組、角色組、UI組、引擎組等等,目前棒球開發部大約有170人。」

最後李相承PD、朴贊旭PD說到,「就算都是棒球遊戲,根據遊戲型態、MLB或KBO聯盟,追求方向也很多元,基本上,我認為球迷們最大的樂趣是透過遊戲培養他們喜歡的球員並組成球隊。當然包括即時反映職業聯盟數據,並完美呈現球隊、球場和所有球員的資訊。棒球是一項非常單純的運動,投手投球、打者擊球,就只是這樣,全世界球迷卻因此又哭又笑,大家會玩《MLB 9局職棒》系列應該是因為也想在遊戲中感受到那種樂趣和感動吧,我們追求的棒球遊戲也是如此。」

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