《伊蘇X-北境歷險-》簡測 得先跨過煩躁感才能好好體驗遊戲

記者蘇晟彥/綜合報導

由日本 Nihon Falcom Corporation 開發、雲豹娛樂發行,同時也是《伊蘇》系列第10代作品《伊蘇X-北境歷險-》於9月28日正式上市,雖然來的有點遲,但還是附上遊玩心得,在不過度劇透的情況下,提供還沒購入的玩家參加依據。

----以下牽扯到劇情內容,介意者請勿往下拉----

▼《伊蘇X-北境歷險-》。(圖/PS5/記者蘇晟彥翻攝,下皆同)

▲▼   伊蘇X      。(圖/記者蘇晟彥攝)

根據官方資料顯示,本作舞台位於分佈著無數大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」。年輕冒險家亞特魯‧克里斯汀完成在古代王國伊蘇的冒險後,在該處邂逅了海洋民族「諾曼」,至前作《伊蘇 IX》為止所採用的戰鬥系統在本作中煥然一新。此外,在《伊蘇 X》中更將首次開放玩家操作帆船!除了能以海圖為線索探索廣大的海域,有時還會與敵船進行海戰,為本系列的精華「冒險樂趣」添加了新的元素!

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簡單來說,本次伊蘇在劇情外,最大更改的特色就是「戰鬥系統」及「航海系統」,在戰鬥系統方面,這次採用雙人戰鬥,玩家可以操控亞特魯及卡嘉兩人,亞特魯擅長消耗紅色血條、卡嘉則擅長消耗藍色護盾,除了一般的普攻、各種可以增加熟練度習得新技能的招式外,新增了「交叉動作」的新系統,玩家可以透過一次操控兩人同步做出攻擊動作、防禦,也可以使用交叉系統專屬的技能,而如果成功防禦敵方攻擊,就會增加「復仇值」,讓交叉模式時的輸出能夠最大化,替戰鬥增添許多看頭。

但由於這代新增了非常多「瑪那」系統(也就是另類的解謎要素),加上戰鬥節奏偏快,很容易被敵人震飛,所以必須在單人、雙人間不斷交替,再加上距離被拉開時,就必須依靠繩索拉近距離,坦白說,戰鬥的複雜度被大大提升,實際遊玩時會有一點手忙腳亂,並沒有像之前那麼爽快的割草感、或是無腦打擊,如果遊玩普通以上的模式,在Boss戰時必須非常注意王的招式施放,因此在這部分就滿見仁見智,也會覺得同伴有點偏少,跟8代比起來,招式的豐富度明顯有落差。

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▼招式有分成不同的效果,例如擊飛、拉近、屬性攻擊等等。

▼交叉系統可以有新的技能,也可以透過成功防禦Boss技能,增加「復仇值」、提高傷害。

在海戰系統方面,真的不得不吐槽,在大約進入第4、5章之前,在海上移動的速度非常、非常、非常慢,速度慢到甚至會影響到遊戲進行的意願,緩慢的移動滿滿煩躁感,必須等到之後慢慢將隊員收集齊,將船隻的速度、轉向力以及各海島的點打開後,才能加快在海上行進的速度。此外,由於本次有許多海島地圖可以探索,再加上在陸地上的戰鬥節奏一直比較快,因此在快速陸地戰、慢速海洋行進不斷交錯,焦躁感會更加倍,只能說得等到這關跨過去,才能好好體驗遊戲。

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而在海戰部分,則會有一般戰鬥、海島奪還戰兩個部分,一般戰鬥就可以利用不同的彈藥進行攻擊,奪還戰則分成海上、陸地兩種,必須全部攻略過後就可以獲得相對應得獎勵。

此外,本作的「據點」也是設置在船上,因此當救出越來越多的村民後,他們會在船上開啟各種不同的功能,例如商店、提供素材、鐵匠等等,當然也有許多委託任務會在這邊出現,當每次解完任務就會出現「貢獻值」,當提升到一定貢獻值後,就會解鎖更多東西,這部分坦白說做得還不錯,隨著冒險推進,船上的成員會越來越多,也會有許多讓人會心一笑的小劇情。

▼海上行進的速度前期非常慢,必須克服後才能好好體驗遊戲。

最後,在人物養成部分,一般的裝備就不談,本作主要多了「解放」系統,隨著冒險推進,可以解鎖不同類似「珠寶」的系統,可以將不同的印記放進去加強角色能力,有些技能也會隨著解鎖而開啟,因此配置專屬的印記、特化某方面的點數,也是玩家必須思考的要點。

技能部分就與前幾代一樣,當熟練度滿了之後(透過使用增加熟練度),就會習得更強大的技能,每個角色共有4招可以配置,因此如何華麗的打出連段技,就是玩家必須好好思考的。

整體來說,《伊蘇X》承襲著歷代的「傳統」,也想辦法在劇情、遊戲性上做出突破,相較於之前(筆者9代沒玩,上一款伊蘇系列作品是8代),會看到想要突破的想法,但航海這部分這的沒有思考好節奏,造成玩起來的體感不太OK,但整體有設置許多不一樣的任務、探索,來讓整個遊戲豐富度增加。

相較於之前,女主角卡嘉跟系列作相比,與亞特魯也屬於「兄弟」之間的互動,這部分也滿特別,但由於本代只有雙人戰鬥,因此其他配角的戲份顯得可有可無,劇情內容也都是輕輕帶過,這部分稍嫌可惜,但相對劇情推進節奏掌握滿快速,喜歡伊蘇系列的玩家,還是可以嘗試這款嘗試突破的《伊蘇X》。