記者樓菀玲/綜合報導
先前 Unity 宣布要在 2024 年 1 月 1 日起導入「Unity Runtime 費用」,引發外界激烈反彈隨即出面道歉喊卡,彭博社掌握內部會議消息指出,Unity 正在研擬新的計費方案並且下載量「不會溯及既往」,除了大型業者之外其他 90% 開發者都不會受到影響。
[廣告] 請繼續往下閱讀.
這項引發爭議的「Unity Runtime 費用」,會根據下載數量設定不同級距,分別向開發者收取為數不等的費用,而且這套計費邏輯還會溯及既往,因此引發不少轟動,於是便有遊戲開發商搶先開槍揚言抵制,表示將在明年出下架遊戲,隨著反彈的聲音越來越大,Unity 緊急出面道歉並表示會重新檢討。
根據彭博社取得的內部會議錄音,Unity 新方案會針對年收入超過 100 萬美金的開發者,收取其遊戲收入的 4% 作為費用,而且不會追溯計算之前的遊戲安裝次數。
目前詳細的具體方案仍在討論中,外界相當關心 Unity 如何追蹤其應用軟體的安裝和下載次數,Unity 資深主管 Marc Whitten 表示下載量會以開發者自行回報數字為主,而非使用內建的專有工具來追蹤。
此外,在 Unity 的內部會議當中,執行長 Riccitiello 強調新的收費方案目標是從大型開發者獲得更多收入,其他超過 90% 的 Unity 使用者不會受到新方案影響,至於 Unity 要如何重新挽回開發者的信任,執行長表示 Unity 將需要「以行動來證明自己」,並更加小心處理未來的溝通。
[廣告] 請繼續往下閱讀..