記者蘇晟彥/專題報導
從2012年端遊《英雄聯盟》在世界大賽以黑馬之姿取得冠軍後,台灣掀起一股電競狂潮,MOBA(Multiplayer online battle arena多人線上競技)類型遊戲,從PC端開始燃起戰場。從Dota、英雄聯盟之後,像是暴雪(Blizzard)也推出過暴雪英霸(Heroes of the Storm),集結旗下遊戲熱門英雄在萬象界域亂鬥、Dota也乘著熱潮推出Dota2,就是要跟上這股「電競熱潮」。
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►傳說對決四週年 細數它的「傳說」⋯2.6億賽事獎金燃電競魂
隨著Moba遊戲熱度越來越高,加上智慧型手機的普及,根據Newzoo歷年來的《全球移動市場報告》中,台灣的智慧型手機滲透率從2013年的50.4%到2017年的70.4%,全國使用智慧型手機人口高達16,596,000人,讓當時《英雄聯盟》要推出手遊版搶佔所有電競市場的呼聲極高,儘管當時「轉成手遊」這件事情並不被所有玩家買單,但不管對於IP故事開發、用戶年齡層拓展,這都是時勢所趨、必然之為。
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一直到了2020年底,《英雄聯盟:激鬥峽谷》才正式亮相在所有玩家的眼前,儘管上市之際取得空前的擁戴,但必須坦言,這一遲遲就了好幾年,由《英雄聯盟》台港澳營運夥伴Garena與天美工作室共同開發的《傳說對決》搶在2016年10月底推出,在這4年間就先將大部份喜歡手遊Moba的玩家吸引到傳說戰場中。
即便在這之中,有許多知名IP改編的Moba類型的手遊上市,像是2018年的《決戰!平安京》(以手遊陰陽師IP改編的遊戲)、2019年《漫威超級戰爭》(以漫威IP延伸)出現,但無論在電競賽事熱度、玩家討論度,以及《傳說對決》最為人讚嘆的聯動行銷,聲量都遠遠不及,也造就《傳說對決》穩穩佔領台灣手遊的霸者。
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儘管現階段《傳說對決》熱度被剛上市的《英雄聯盟:激鬥峽谷》狠狠踩下,但畢竟才在熱頭之上,加上《英雄聯盟:峽谷激鬥》大力與實況主合作,推出許多線上、線下的活動,造就現在的論壇許多「傳說派」與「LOLM派」的玩家都在互相爭論「哪個遊戲才是潮流」,各自有擁護者、各自有自成一套的理論,但越炒熱度越高,兩邊為了不斷搶食彼此的玩家,就得祭出更多活動來讓玩家感到「佛心」。
舉例來說,《英雄聯盟:激鬥峽谷》的新手只要完成遊戲指定任務,就能獲得免費自選英雄、隨機造型;而《傳說對決》則搭配著上線四週年的系列活動及AIC賽事預熱,祭出像是聯動造型免費送、召集好友領英雄等,無非就是必須鞏固自身玩家留存。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》在2020年底的問世無疑是點燃Moba手遊的戰火,但下一步《傳說對決》該如何應戰?又或者說,該用什麼迎擊?接下來就來瞧瞧《傳說對決》到底有著怎樣的底氣,能與《英雄聯盟:激鬥峽谷》抗爭。